S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Интересный проект, интересно работать!— Евгений о работе в GSC Game World

Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.

Карьера

Компьютерная академия «Шаг»

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.

GSC Game World

Waytfox workplace

Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011

В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.

Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».

Yablon VG-Party

На выездной вечеринке Vostok Games, 5 сентября 2012

Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.

Vostok Games

Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.

В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.

West Games

В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».

Battlestate Games

В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.

В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

В мае 2019-го года покинул компанию.

D.A.W. Studio

В мае 2019-го устроился на работу в компанию D.A.W. Studio, основателем которой является бывший коллега Евгений Ким.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC середина 2007 — август 2008 аниматор исправление анимаций из «ТЧ»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — октябрь 2009 ведущий аниматор анимации в кат-сценах с использованием
технологии захвата
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009 — 9 декабря 2011 разработка нового анимационного движка,
большинство анимаций с использованием
технологии захвата собственных движений
Survarium Vostok Games март 2012 — 2013 разработка анимационного движка,
анимации персонажей
Areal: Origins West-Games 2013 — август 2014 анимации
Contract Wars AbsolutSoft сентябрь 2014 — 2015 аниматор анимации персонажей от третьего лица
Escape from Tarkov Battlestate 2015 — май 2019

Никнейм

Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.

Навыки

Программы

Движки игр

Интересный факт

Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

Контакты

Ссылки

Интервью

Галерея

Видео


Работа над Escape from Tarkov

Примечания

Комментарии
  1. Материнская компания AbsolutSoft.
Ссылки
Advertisement