S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Константин Нехайчук — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности сначала тестировщика, а затем игрового дизайнера.

С ноября 2019 года Константин работает в компании Zoolatech на должности инженера по контролю качества.

Биография[]

Живёт в Украине в Киеве.

Участвовал в первом литературном конкурсе от GSC Game World, написав 2 рассказа: «Она» и «Утро добрым не бывает».

Никнейм[]

Изначально Константин использовал какой-то никнейм длиной 15 символов, что было неудобно для наименования в качестве участника киберспортивной команды. Потом он сменил никнейм на LeSTAT, в честь персонажа Лестата из фильма «Интервью с вампиром»

LeSTAT (kpd): До того как стать Лестатом, у него был длинный ник до неприличия - 15 символов. Такой не везде помещался. И тут вопрос стал как говориться не в зуб ногой, а в рот ботинком.. На счастье Лестатик увидел фильм про "Интервью с вампиром". Ну дальше вы догадались..«Мир Counter-Strike» #19: Откуда беруцца ники?[ссылка 1]

Этим же никнеймом он подписывал в GSC Game World. При работе с игровыми уровнями использовался test-033

Карьера[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
Kiev Professional Demons ? – осень? 2003 Участник
FireStarter GSC Game World Весна-лето (?) 2003 – декабрь? 2003 Тестировщик Баланс карт
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Конец 2003 Геймдизайнер Пробные задания и озвучка
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Январь 2004 – август 2005 Геймдизайнер Наполнение и диалоги для локаций Радар и НИИ «Агропром»
«Герои уничтоженных империй»
(возможно)
Август 2005 – май 2006 Тестировщик?
Luxoft, a DXC Technology Company Июнь 2006 – август 2015 Старший тестировщик
Areon Consulting Октябрь 2015 – ноябрь 2019 Старший инженер по контролю качества
Zoolatech Ноябрь 2019 – н. в. Инженер по контролю качества

Kiev Professional Demons[]

Примерно до осени 2003 года состоял в киберспортивной команде Kiev Professional Demons (сокращённо kpd), в которой также были Алексей Дядюн (Part1zan) и Василий Нерубащенко (LeMMiNG).

GSC Game World[]

Устроился по приглашению на работу в игровую компанию GSC Game World весной-летом 2003 года на должность тестировщика вместе с Алексеем и Василием. Участвовал в разработке FireStarter, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В резюме Константина на LinkedIn указано, что он работал до мая 2006 года, но по имеющимся материалам его активность в разработке S.T.A.L.K.E.R. была в августе 2005 года. Возможно, в дальнейшем он участвовал в разработке (или тестировании) стратегии «Герои уничтоженных империй», но в титрах этой игры он не указан.

FireStarter[]

С весны-лета 2003 года участвовал в тестировании игры FireStarter: занимался балансом игровых уровней. Предположительно, в декабре 2003 года переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]

При переводе в разработку игру, предположительно, выполнял пробное задание — написание скриптов для игрового процесса, в том числе и для сюжета про захват артефакта.

--lestat
--LeSTAT_SCENE1_Script

m_gameplay.script

Также в качестве пробы он озвучил реплики для сюжета.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]

2004 год[]

Результаты выполнения пробного задания неизвестны, но в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Константин стал работать на должности игрового дизайнера.

Периодически в течение 2004 года (апрель, сентябрь и ноябрь) занимался настройкой мутантов: физическими параметрами, анимациями, повреждением по частям тела и другим. О другой деятельности в этом году не известно – возможно, занимался тестированием.

Была своя тестовая локация lestat_test.

В декабре начал работать над локациями НИИ «Агропром» и Свалка (также совсем недолго Кордоном).

2005 год[]

В январе недолго тестировал поведение мутантов химеры, снорка и контролёра и занимался Янтарём.
В конце месяца Константину назначили работу над локацией Радар — он начал её с осмотра геометрии и предложений по изменению.

В феврале над локацией также начал работать программист скриптов Александр Чугай.

В начале марта Константин немного поработал над Свалкой, потом продолжил заниматься Радаром вплоть до июня: наполнение, ветки и текст диалогов, логика сталкера-самоубийцы.

В июне и июле занимался НИИ «Агропром»: скриптовые сцены, ветки и текст диалогов.

В начале августа сделал правки в ветке диалогов с Кротом.

В дальнейшем работу над игрой прекратил, а локациями, над которыми он работал, стал заниматься игровой дизайнер Иван Веретянников. Также планировалось, что Константин будет заниматься локациями-«кишками» (Кишка, k02_deadmil и k03_milrad).

Дальнейшая деятельность[]

Неизвестно, чем Константин занимался в компании в дальнейшем. Возможно, тестировал стратегию «Герои уничтоженных империй», хотя в титрах игры он не указан.

Покинул компанию в мае 2006 года.

Luxoft, a DXC Technology Company[]

Устроился на работу в компанию Luxoft, a DXC Technology Company, оказывающая услуги по формированию цифровой стратегии и в разработке программного обеспечения, в июне 2006 года на должность старшего тестировщика. Покинул компанию в августе 2015 года.

Areon Consulting[]

Устроился на работу в киевский офис компании Areon Consulting в октябре 2015 года на должность старшего инженера по контролю качества. Покинул компанию в ноябре 2019 года.

Zoolatech[]

Устроился на работу в киевский офис компании Zoolatech в ноябре 2015 года на должность Старший инженер по контролю качества. Продолжает работать там.

Навыки[]

Языки[]

  • Английский
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Галерея[]

Ссылки[]

Контакты[]

Другое[]

Примечания[]

Ссылки
  1. Grinkod Мир Counter-Strike #19. Subscribe.Ru (21 марта 2003).
Advertisement