Для улучшения качества статьи нужно:
|
Андрей Заволо́кин — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на должности сценариста.
В последний раз устроился на работу 3D-дженералистом в компанию Universal Production Partners.
Биография[]
Родился 1 декабря 1968 года в УССР в Киеве. Есть брат Сергей.
Учился в одной из киевских средних общеобразовательных школ. В 1986 году (в 17 лет) поступил в Киевский Художественно-Промышленный техникум[прим. 1], в 1991 году окончил его.
В 1992 году поступил поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, в 1998 году окончил её.
Увлекался фотографией. Работал над некоммерческим проектом Iron Buratino.
В мае 2015 года переехал в Прагу (Чехия), вероятно, в связи с приглашением работать в Universal Production Partners.
Никнейм[]
Во время работы в GSC Game World Андрей использовал несколько никнеймов, в зависимости от разрабатываемой игры. При разработке стратегий Андрей мог использовать никнейм Z — первая буква его фамилии; при работе над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost при написании документации использовался PRUL.
В дальнейшем подписывался как AndrewZ.
Карьера[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Казаки: Европейские войны | GSC Game World | 1998? – 2000 | Художник, исторический консультант | |
Казаки: Последний довод королей | 2000 – 2001 | |||
Казаки: И снова война | 2001 – 2002 | |||
Завоевание Америки | 2001 – 2002 | Ведущий художник | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Март–осень? 2002 | Сценарист, геймдизайнер? | Наброски сценария игры, описание основных элементов игрового мира | |
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо | 2002 – 2003 | Ведущий художник | ||
Александр | 2003 – 2004 | Ведущий дизайнер | ||
Казаки 2: Наполеоновские войны | 2004 – 2005 | |||
Казаки 2: Битва за Европу | 2005 – 2006 | |||
Герои уничтоженных империй | 2005 – 2006 | Вступительный и заключительный видеоролики | ||
Kiev Post Production | Июнь 2007 – сентябрь 2008 | 3D-художник | ||
Отторжение | MMG Film & TV Production | Ноябрь 2008 – декабрь 2010 | Супервизор | |
Рекламные видеоролики | Worldwide FX | Ноябрь 2010 – февраль 2011 | 3D-художник | |
Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь | POSTMODERN | style="text-align:right" | Январь–сентябрь 2013 | Художник Houdini | |
Свободная энергия Теслы | ||||
mental dRive studio | Октябрь 2013 – ноябрь 2014 | 3D-дженералист | ||
Worldwide FX | Январь–май 2015 | 3D-художник | ||
Universal Production Partners | Май 2015 – ? | 3D-дженералист |
GSC Game World[]
Устроился на работу в GSC Game World в 1998 году на должность художника и исторического консультанта. С 1998 по 2002 год участвовал в разработке стратегий «Казаки: Европейские войны», «Казаки: Последний довод королей» и «Казаки: И снова война».
При разработке «Завоевание Америки», предположительно, в 2001 году, был повышен до ведущего художника; на этой же должности участвовал в разработке дополнения «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо».
При разработке «Александра», в 2004 году, был повышен до ведущего дизайнера и на этой должности участвовал в разработке «Казаки 2: Наполеоновские войны» и «Казаки 2: Битва за Европу».
Также участвовал в основном в разработке «Героев уничтоженных империй»: делал вступительный и заключительный видеоролики, но в титрах игры Андрея не указали.
При создании издательского подразделения GSC World Publishing сделал анимированную заставку его логотипа.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]
В марте 2002 года был привлечён к написанию первичного сценария S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: Андрей писал наброски основных сценарных событий и описания основных игровых элементов (например, мутантов).
Судя по метаданным документов (строка «Название») за лето-осень 2002 года, Андрей написал минимум 5 документов, содержащих в себе наброски сценария и описание мутантов. Эти документы начинались со следующих заголовков:
- Крысы (14 марта);
- Заброшенный мост (24 мая);
- "СТАЛКЕР" (27 июня);
- Сценарий (15-16 июля);
- Существа: (18 июля).
Сами документы не сохранились (кроме дополненного Scenario.doc[ист. 1], от которого, вероятно, в метаданных документов остался заголовок «Сценарий»). В дальнейшем они дополнялись и использовались в качестве шаблона для других документов, причём с сохранением метаданных, из-за чего никнейм Андрея встречается в документах 2003-4 годов, когда над сценарием работали уже другие сотрудники (в основном геймдизайнер Алексей Сытянов и руководитель проекта и ведущий художник Андрей Прохоров), а сам Андрей работал над другими играми компании.
В титрах[]
В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Андрей не указан.
Kiev Post Production[]
Устроился на работу в Kiev Post Production в июне 2007 года на должность 3D-художникf. Ушёл из компании в сентябре 2008 года.
MMG Film & TV Production[]
Устроился на работу в MMG Film & TV Production в ноябре 2008 года на должность супервизора. Участвовал в производстве фильма «Отторжение». Ушёл из компании в декабре 2010 года.
Worldwide FX[]
Устроился на удалённую работу в болгарскую[прим. 2] студию Worldwide FX в ноябре 2010 года на должность 3D-художника. Предположительно, участвовал в создании рекламных роликов. Ушёл из компании в феврале 2011 года.
POSTMODERN[]
Устроился на работу в киевскую студию постпроизводства POSTMODERN в январе 2013 года на должность художника в программе Houdini. Предположительно, участвовал в производстве фильмов «Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь» и «Свободная энергия Теслы». Ушёл из компании в мае того же года.
mental dRive studio[]
Устроился на работу в киевскую студию постпроизводства mental dRive studio в ноябре 2013 года на должность 3D-дженералиста. Ушёл из компании в октябре 2014 года.
Worldwide FX[]
Устроился на удалённую работу в болгарскую[прим. 2] студию Worldwide FX в январе 2015 года на должность 3D-художника. Предположительно, участвовал в создании рекламных роликов. Ушёл из компании в мае того же года.
Universal Production Partners[]
Устроился на работу в чешскую[прим. 3] студию Universal Production Partners в мае 2015 года на должность 3D-дженералиста.
О дальнейшей деятельности Андрея неизвестно.
Навыки[]
Общее[]
- Полный цикл создания 3D-модели: моделирование, текстурирование, развёртка, привязка, анимирование
- Цифровое скульптурирование
- Создание визуальных эффектов
- Создание трёхмерных сцен
- Комбинированная съёмка
Программы[]
- Adobe After Effects
- Adobe Photosop
- Autodesk Arnold
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Boujou
- Houdini
- Mari
- Mental Ray
- Nuke
- RenderMan
- Shake
- Zbrush
Языки[]
- Английский
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
Ссылки[]
Контакты[]
- CGSociety (не обновляется; англ.)
- Facebook (не обновляется)
- Flickr (не обновляется)
- Vimeo (не обновляется)
- «ВКонтакте» (не обновляется)
Интервью[]
- Завоевание Америки. Интервью — 3DNews (14 ноября 2002)
- Интервью с создателями American Conquest — ФЦентр (12 ноября 2002) (архивная копия страницы)
- Cossacks chat log — DTF.ru (28 февраля 2002) (архивная копия страницы; англ.)