S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Андрей Заволо́кин — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на должности сценариста.

В последний раз устроился на работу 3D-дженералистом в компанию Universal Production Partners.

Биография[]

Родился 1 декабря 1968 года в УССР в Киеве. Есть брат Сергей.

Учился в одной из киевских средних общеобразовательных школ. В 1986 году (в 17 лет) поступил в Киевский Художественно-Промышленный техникум[прим. 1], в 1991 году окончил его.
В 1992 году поступил поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, в 1998 году окончил её.

Увлекался фотографией. Работал над некоммерческим проектом Iron Buratino.

В мае 2015 года переехал в Прагу (Чехия), вероятно, в связи с приглашением работать в Universal Production Partners.

Никнейм[]

Во время работы в GSC Game World Андрей использовал несколько никнеймов, в зависимости от разрабатываемой игры. При разработке стратегий Андрей мог использовать никнейм Z — первая буква его фамилии; при работе над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost при написании документации использовался PRUL.

В дальнейшем подписывался как AndrewZ.

Карьера[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
Казаки: Европейские войны GSC Game World 1998? – 2000 Художник, исторический консультант
Казаки: Последний довод королей 2000 – 2001
Казаки: И снова война 2001 – 2002
Завоевание Америки 2001 – 2002 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Март–осень? 2002 Сценарист, геймдизайнер? Наброски сценария игры, описание основных элементов игрового мира
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо 2002 – 2003 Ведущий художник
Александр 2003 – 2004 Ведущий дизайнер
Казаки 2: Наполеоновские войны 2004 – 2005
Казаки 2: Битва за Европу 2005 – 2006
Герои уничтоженных империй 2005 – 2006 Вступительный и заключительный видеоролики
Kiev Post Production Июнь 2007 – сентябрь 2008 3D-художник
Отторжение MMG Film & TV Production Ноябрь 2008 – декабрь 2010 Супервизор
Рекламные видеоролики Worldwide FX Ноябрь 2010 – февраль 2011 3D-художник
Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь POSTMODERN style="text-align:right" | Январь–сентябрь 2013 Художник Houdini
Свободная энергия Теслы
mental dRive studio Октябрь 2013 – ноябрь 2014 3D-дженералист
Worldwide FX Январь–май 2015 3D-художник
Universal Production Partners Май 2015 – ? 3D-дженералист

GSC Game World[]

Устроился на работу в GSC Game World в 1998 году на должность художника и исторического консультанта. С 1998 по 2002 год участвовал в разработке стратегий «Казаки: Европейские войны», «Казаки: Последний довод королей» и «Казаки: И снова война».
При разработке «Завоевание Америки», предположительно, в 2001 году, был повышен до ведущего художника; на этой же должности участвовал в разработке дополнения «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо».
При разработке «Александра», в 2004 году, был повышен до ведущего дизайнера и на этой должности участвовал в разработке «Казаки 2: Наполеоновские войны» и «Казаки 2: Битва за Европу».
Также участвовал в основном в разработке «Героев уничтоженных империй»: делал вступительный и заключительный видеоролики, но в титрах игры Андрея не указали.

При создании издательского подразделения GSC World Publishing сделал анимированную заставку его логотипа.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]

В марте 2002 года был привлечён к написанию первичного сценария S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: Андрей писал наброски основных сценарных событий и описания основных игровых элементов (например, мутантов).

Судя по метаданным документов (строка «Название») за лето-осень 2002 года, Андрей написал минимум 5 документов, содержащих в себе наброски сценария и описание мутантов. Эти документы начинались со следующих заголовков:

  • Крысы (14 марта);
  • Заброшенный мост (24 мая);
  • "СТАЛКЕР" (27 июня);
  • Сценарий (15-16 июля);
  • Существа: (18 июля).

Сами документы не сохранились (кроме дополненного Scenario.doc[ист. 1], от которого, вероятно, в метаданных документов остался заголовок «Сценарий»). В дальнейшем они дополнялись и использовались в качестве шаблона для других документов, причём с сохранением метаданных, из-за чего никнейм Андрея встречается в документах 2003-4 годов, когда над сценарием работали уже другие сотрудники (в основном геймдизайнер Алексей Сытянов и руководитель проекта и ведущий художник Андрей Прохоров), а сам Андрей работал над другими играми компании.

В титрах[]

В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Андрей не указан.

Kiev Post Production[]

Устроился на работу в Kiev Post Production в июне 2007 года на должность 3D-художникf. Ушёл из компании в сентябре 2008 года.

MMG Film & TV Production[]

Устроился на работу в MMG Film & TV Production в ноябре 2008 года на должность супервизора. Участвовал в производстве фильма «Отторжение». Ушёл из компании в декабре 2010 года.

Worldwide FX[]

Устроился на удалённую работу в болгарскую[прим. 2] студию Worldwide FX в ноябре 2010 года на должность 3D-художника. Предположительно, участвовал в создании рекламных роликов. Ушёл из компании в феврале 2011 года.

POSTMODERN[]

Устроился на работу в киевскую студию постпроизводства POSTMODERN в январе 2013 года на должность художника в программе Houdini. Предположительно, участвовал в производстве фильмов «Жюль Верн. Путешествие длиною в жизнь» и «Свободная энергия Теслы». Ушёл из компании в мае того же года.

mental dRive studio[]

Устроился на работу в киевскую студию постпроизводства mental dRive studio в ноябре 2013 года на должность 3D-дженералиста. Ушёл из компании в октябре 2014 года.

Worldwide FX[]

Устроился на удалённую работу в болгарскую[прим. 2] студию Worldwide FX в январе 2015 года на должность 3D-художника. Предположительно, участвовал в создании рекламных роликов. Ушёл из компании в мае того же года.

Universal Production Partners[]

Устроился на работу в чешскую[прим. 3] студию Universal Production Partners в мае 2015 года на должность 3D-дженералиста.


О дальнейшей деятельности Андрея неизвестно.

Навыки[]

Общее[]

  • Полный цикл создания 3D-модели: моделирование, текстурирование, развёртка, привязка, анимирование
  • Цифровое скульптурирование
  • Создание визуальных эффектов
  • Создание трёхмерных сцен
  • Комбинированная съёмка

Программы[]

Языки[]

  • Английский
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Ссылки[]

Контакты[]

Интервью[]

Другое[]

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. С 1999 года — Киевский государственный институт декоративно-прикладного искусства и дизайна им. М. Бойчука (КГИ ДПИД).
  2. 2,0 2,1 Студия расположена в Софии.
  3. Студия расположена в Праге.
Источники
  1. Scenario.doc (30 сентября 2002): koan.7z\Koan_work_on_stalker\save\Documents\
Advertisement