По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Александр Максимчук

Материал из Zone Chronicles

Александр Максимчук
AlexMx.jpg
Имя:Александр
Отчество:Владимирович
Фамилия:Максимчук
Никнейм:AlexMX
Образование:Окончил Киевский Политехнический Институт
Специализация:C++
Работа в GSC:1998 — февраль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Главный программист
Остальные проекты:Аладдин: В мире сказок и приключений, Metro 2033

Александр Максимчук — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Один из главных программистов, создатель графического движка X-Ray Engine, один из отцов-основателей 4A Games.

Молодость

До института уже умел программировать на Паскале, немного знал и С++. На первом курсе прилежно посещал все занятия, курсы и практические занятия, хорошо закончил первый курс. На втором курсе уже работал, приходил только сдавать сессии.

Игровая индустрия

Точная дата появления в компании GSC Game World неизвестна, однако ещё в 1997 году был одним из программистов в компании[1].

Встретился с Олесем Шишковцовым в 1998-м году, вместе они работали над созданиями различных электронных энциклопедий в GSC, в основном, это были энциклопедии по автомобилям. Помогал локализировать игры.

В 2000-м году он вместе с Олесем Шишковцовым написал свой движок X-Ray[2], и они создали на нём небольшую трёхмерную игру «Морской бой». Позже программисты показали свою работу Сергею Григоровичу, которая ему понравилась, и он уже «официально» принял их на работу. Сергей подал им идею создать на движке X-Ray игру. До 2007-го года он вместе с Олесем был главным программистом компании.

В 4А Games является одним из главных программистов, а также CIO-директором компании, отвечающим за приобретение и внедрение новых технологий, управление информационными ресурсами.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Работа над игрой на новом движке, написанном двумя программистами, закипела. Изначально игру делали только они, а позже, в конце 2000-го года, к ним подключили художника Сергея Кармальского. Позднее к ним пришли другие люди, и работа над игрой закипела: в 2001-м году была готова первая демо-версия игры.

В марте 2007-го года вместе с Олесем уволился из GSC и совместно с Андреем Прохоровым основал 4A Games.

Интересные факты

  • Имеет резкий, чёткий, «телефонный» голос.
  • Общительнее своего напарника.

Ссылки

Профиль на Linkedin

Примечания

  1. ^ [1]
  2. ^ Раньше, если программист собирался приходить работать в игровую компанию, он должен был приносить свой движок: программист без движка не считался программистом.