По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Александр Малин

Материал из Zone Chronicles

Александр Малин
MagNum.jpg
Имя:Александр
Отчество:Викторович
Фамилия:Малин
Никнейм:MagNum
Дата рождения:11 октября 1974
Место рождения:Жагань, Польша
Страна:Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (аспирант)
Специализация:инженер-механик
Работа в GSC:февраль 2002 — сентябрь 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PHP-программист
Девиз:Per aspera ad astra
В то время в компании было два офиса: «большой» и «маленький». Изначально я попал в «большой» офис. Атмосфера была очень дружелюбная и домашняя. Первое, что бросилось в глаза, — гора тапочек при входе. До этого я не встречал ни одной компании, где бы на работе переобувались в тапочки или шлёпанцы. Периодически бывало, что GSC (Григорович Сергей Константинович) забывал свой мобильник — его всегда находили и всегда возвращали. Через некоторое время меня перевели в «маленький» офис. Признаться, не хотел переходить. Но там оказалось ещё лучше. Меньше народа, более сплочённый коллектив. Оказалось, что в «маленьком» офисе меня заочно знали по нику в Counter Strike. Когда переехали в новый, шикарный офис и набрали ещё много нового народа, домашняя атмосфера пропала. Вместе с нею стали пропадать мобильные телефоны, случайно забытые на столе.


Александр о работе в GSC Game World

Александр Ма́лин — бывший PHP-программист в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился 11 октября 1974 в Польше в Жагане в семье военных, хотя сам поляком не является. Из-за профессии родителей очень часто переезжал, поэтому за всё время сменил 6 школ. Одна из них — немецкая школа 22 ЗГВ в Тюрингии в Норе Свою последнюю школу Александр закончил в Киеве в 1991 году и после поступил в НТУУ «КПИ» на специальность «Динамика и прочность машин». В 1996 году поступил в аспирантуру. Александр сдал все выпускные экзамены, но диссертацию писать не стал из-за финансовых проблем:
В аспирантуре сдал выпускные экзамены, но диссертацию писать не стал, так как в «лихие девяностые» было не до этого — над было чем-то кормить семью.


Своё обучение закончил инженером-механиком, исследователем.

Карьера

GSC стала первой игровой компанией, в которой работал Александр. До этого он работал системным администратором, занимался вёрсткой, дизайном полиграфии, веб-дизайном и программированием сайтов.

GSC Game World

О GSC Александр знал по дискам-сборникам западных компьютерных игр, локализацией которых занималась компания.

В GSC Александра позвали в феврале 2002 года в качестве PHP-программиста для написания сайтов по играм компании. Руководство нашло его по объявлению в Интернете.
Сначала он работал в отделе шутеров, позже его перевели в отдел стратегий. За всё своё время работы Александр написал сайты для HoverAce, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (который позже был кардинально переделан) и другие.

Из компании ушёл в 3A Games по финансовым причинам:
Знакомый предложил работать у него с зарплатой в 3 раза больше, чем платили в GSC.


Вместе с ним ушли некоторые его коллеги: Алексей Кучменко, Владимир Киселёв, Сергей Сальников и Ярослав Шкляр.

3A Games

После ухода Александр стал заниматься 3D-моделированием, поэтому в 3A Games работал уже в качестве в 3D-моделлера над игрой «Комбат».

GFI UA

Dark Joker Games

Kevuru-Games

FrogWares

Сейчас работает в FrogWares.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
GSC Февраль 2002 — сентябрь 2003 PHP-программист Написание сайтов об играх компании
«Комбат» 3A Games Сентябрь 2003 — ? Моделлер
GFI Моделлер
Dark Joker Games Моделлер
Kevuru-Games Моделлер
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter FrogWares Моделлер

Никнейм

Свой никнейм Александр придумал из сочетания английских слов Magic и Number, в то же время произносящийся как название пистолета .44 Magnum.

Мой никнейм на то время — MagNum, сейчас ещё иногда добавляю «3D». Родился он ещё до прихода в GSC, когда все повально стали играть в CounterStrike. Как программист, я постоянно имею дело с цифрами. А когда несколько строк кода заставляют работать сложные системы — это выглядит как магия. Я решил объединить магию, цифры и CounterStrike. Так и получился MagNum.


Навыки

Александр является программистом, но сейчас больше работает в 3D-моделировании.

Языки программирования

  • C#;
  • PHP;
  • Python.

Программы

  • Adobe Photoshop;
  • Autodesk 3ds Max;
  • Autodesk Maya
  • Substance Painter.

Игровые движки

  • Unity 3D;
  • Unreal.

Языки

  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Интересный факт

На доске почёта в Мёртвом городе есть фотография Александра, верхняя справа.

Галерея

Контакты

Facebook