Александр Манилюк

Материал из Zone Chronicles

Александр Манилюк
Loopzilla 2016.jpg
Имя:Александр
Отчество:Романович
Фамилия:Манилюк
Никнейм:loopzilla
Дата рождения:7 июля 1984
Место рождения:Хорог, Таджикистан
Страна:Россия/Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (бакалавр)
Специализация:инженер-программист
Работа в GSC:ноябрь 2007 — апрель 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:сетевой программист
Интересы:природа, море и фридайвинг
Девиз:программист должен быть смелым
Тут меня и вырастили как спеца.


Александр о работе в GSC Game World

Александр Манилю́к — бывший программист сетевой игры компании GSC Game World.

Биография

Родился 7 июля 1984 года в Хороге в Таджикистане, потом переехал в Симферополь. Там учился в симферопольском техническом лицее №1, который окончил в 2001-ом году.

Позже поехал в Киев учиться, где и оставался долгое время. Поступил в НТУУ «КПИ» на факультет «Информатики и вычислительной техники» на кафедру «Вычислительной техники». Во время учёбы занял 3-е место в соревнованиях по дзюдо. Обучение закончил в 2007 году.

В настоящее время женат.

Карьера

Я программист — самурай (тащу проект, пока не умру), пушер (не жду с моря погоды, а беру инициативу в свои руки и сам меняю этот мир).

Рабочий пацанчик.


«Украинский антивирусный центр»

Ещё во время учёбы (июнь 2005 — июнь 2006) работал в «Украинском антивирусном центре» на антивирусом «УНА» в качестве разработчика C++. Александр создавал антивирусные плагины для интернет-клиентов и модули безопасности трафика по протоколам TCP/IP для Windows. После убийства директора компании Александр ушёл в аутсорсинг.

Аутсорсинг

A-Net

В августе 2006 стал атусорсером грузинской компании A-Net (ныне Solverlabs) с той должностью — разработчик C++. В его обязанности входили: работа с ActiveX, Linux, резервным копированием для Micorsoft Exchange (на основе VSS) и создание системного инструментария и плагинов для IE и IIS. В апреле 2007 ушёл из компании.

X-Tend

В апреле стал аутсорсером бельгийской компании X-Tend, специализирующейся на разработке ПО. Александр работал тем же разработчиком C++, в его задачи входила разработка технологии борьбы со спамом. В ноябре ушёл из компании.

GSC Game World

В поисках работы узнал о GSC и в ноябре 2007 попал в компанию. Работал сетевым программистом в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и S.T.A.L.K.E.R. 2. В его обязанности входили: внедрение и применение сетевого функционала и работа с античит-системой. Проработал 2,5 года и в апреле 2010 ушёл в Ubisoft Kiev.

Ubisoft Kiev

С апреля 2010 по март 2011 работал программистом движка и инструментария: занимался реорганизацией кода и внедрением инструментария для отладки.

С марта по сентябрь был на должности UI-программиста в проекте From Dust — занимался созданием UI для ПК.

С сентября по декабрь был сетевым программистом в Assassin's Creed Revelations — занимался внедрением и применением специфичного сетевого функционала для ПК.

В декабре 2011 был повышен до старшего сетевого программиста и работал с должностью до декабря 2012 над проектом Assassin's Creed 3. В его обязанности входили: занимался внедрением и применением специфичного сетевого функционала для ПК, сетевая синхронизация, внедрение монетизации.

В январе 2013 был повышен до руководителя отдела сетевого программирования для ПК. До декабря включительно работал над Assassin's Creed Black Flag, занимался управлением рабочего процесса, проверкой кода, распределением задач и внешними связями.

В январе 2014 снова стал работать на должности старшего сетевого программиста над Assassin's Creed Unity. В обязанности Александра входили: регулировка технических тонкостей монетизации, различные улучшения и внешние связи.

Свой проект

Сейчас работает над своей технологией для сетевых и MMO игр.

IDA Games

С 2015 года принимает участие в создании онлайн-игры с космической тематикой Beyond Dark в качестве сетевого программиста.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Ноябрь 2007 — август 2008 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Октябрь 2009 — апрель 2010 Сетевой программист Внедрение и применение сетевого
функционала, работа с античит-системой
From Dust Ubisoft Kiev Март—сентябрь 2011 UI-программист Создание UI
Assassin's Creed Revelations Ubisoft Kiev Сентябрь—декабрь 2011 Сетевой программист Внедрение и применение специфичного
сетевого функционала для ПК
Assassin's Creed 3 Ubisoft Kiev Декабрь 2011—2012 Старший
сетевой программист
Внедрение и применение специфичного
сетевого функционала для ПК,
сетевая синхронизация, внедрение монетизации
Assassin's Creed Black Flag Ubisoft Kiev Январь—декабрь 2013 Руководитель отдела
сетевого программирования
Управление рабочим процессом, проверка кода,
распределение задач и внешние связи.
Assassin's Creed Unity Ubisoft Kiev Январь—декабрь 2014 Старший
сетевой программист
Регулировка технических тонкостей
монетизации, различные улучшения и внешние связи.
Beyond Dark IDA Games 2015 — н.в. Сетевой программист

Никнейм

Никнейм Александр взял из названия демоверсии музыкального произведения.

Я его нагло украл, когда был школьником. Я тогда изучал язык asm — там были такие операторы цикла loop.
Украл из программы Frooty Loops — там демка была у чувака, Loopzilla Underground (какой-то музыкант, оказывается, он ещё и музычку делал для GTA). В общем, мне очень понравилось это loopzilla — и я выбрал для себя этот ник.


Навыки

Александр имеет большой опыт в сетевом программировании.

Языки программирования

  • ActionScript
  • C#
  • C++
  • JavaScript
  • Python

SDK

  • Anvil engine
  • Ogre 3D
  • LyN engine
  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • X-Ray SDK 1.6

Галерея

Ссылки

Контакты

  • E-mail: loopzilla@ukr.net
  • Skype: alexander.maniluk

Примечания