Андрей Диденко

Материал из Zone Chronicles

Андрей Диденко
Andrey Didenko.jpg
Имя:Диденко
Отчество:Андрей
Фамилия:Анатольевич
Никнейм:
Дата рождения:25 июня 1970
Место рождения:Винница, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:ОХУ
НАОМА (магистр)
Специализация:преподаватель рисования и черчения
художник-график
Работа в GSC:ноябрь 2001 — июль 2006
2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник (текстуры и концепты)

Андрей Диде́нко (произн. [Дидэнко]) — бывший художник компании GSC Game World.

Биография

Детство и молодость

Родился 25 июня 1970 года в Виннице в УССР. В детстве в Виннице ходил в одну из средних общеобразовательных школ, посещал студию рисования при «Доме пионеров» и Винницскую художественную школу.

В 1985 переехал в Одессу и поступил в Одесское художественное училище имени М. Б. Грекова, где проучился 4 года на преподавателя рисования и черчения. Ещё через 4 года (1993) стал учиться в Национальной Академии искусств и архитектуры на факультете свободной графики. Проучившись 6 лет, вышел художником-графиком с степенью магистра.

Карьера

Boston Animation

Параллельно учёбе в НАОМА в сентябре, примерно после 11 сентября,[1] 1996 устроился в игровую компанию Boston Animation на должность художника. Работал над играми Freelancer, Bumper Wars, Brute Force. Там же он познакомился с некоторыми будущими коллегами по GSC, например, с Максимом Шелеховым, который и «подтолкнул» потом пойти его в GSC.

После очередного кризиса внутри компании вместе со значительной частью разработчиков в декабре 2001-го ушёл в GSC.

GSC Game World (2001)

О GSC Андрей знал ещё до работы в ней, поскольку обе компании являются игровыми и находятся в Киеве.

В компанию пришёл вместе с другими коллегами. Устроился в качестве художника текстур и концептов. Сначала было первое собеседование с Антоном Большаковым:
<..>насколько я помню, беседа была очень «пушистой» и толерантной :)


После был месяц испытательного срока. Далее собеседование продолжилось, но уже с Сергеем Григоровичем, который был уже более «жёстким»:
В двух словах стиль руководства Сергея я бы назвал так: жёсткое, но справедливое :) Но это на мой взгляд, многие могут думать и по другому.


Сначала Андрей рисовал концепты для стратегии, являющейся неким прототипом «Героев уничтоженных империй», — игра не была анонсирована и в итоге отменена. После его задействовали в FireStarter — он продумывал образы персонажей. После художник Андрей Прохоров хотел направить Диденко в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, поэтому дал проверочное задание — создать новые текстуры для персонажей. Андрей Диденко использовал базовую — текстуру одиночек. Через некоторое время он создал раскраску для комбинезонов «Долга» и «Монолита» старого образца[2]. Но Сергей Григорович перенаправил Диденко на работу в отдел стратегий.

Андрей работал над всеми стратегиями, вышедшими в 2006 году, и над «Героями уничтоженных империй 2». Также он был задействован в разработке неанонсированной отменённой игры «Ограбления банков», нарисовав несколько тематических рисунков.

Из GSC ушёл в июле 2006 года вместе с некоторыми другими сотрудниками в Vogster Entertainment из желания «двигаться» дальше:
<..>хотелось попробовать что-то новое... И на GSC была некая «перезагрузка». Старая команда S.T.A.L.K.E.R. ушла и создала «Фору», новая только приступила к продолжению серии, fantasy-проект был закрыт... В воздухе витал некий дух деморализации. Потом, конечно, уже всё наладилось и определилось.


Vogster Entertainment

В Vogster Entertainment устроился на ту же должность, что и раньше. Работал над CrimeCraft и некоторыми другими позже отменёнными играми.

В сентябре 2009 ушёл в Crytek Kiev.

Crytek Kiev

В Crytek Kiev устроился на должность концепт-художника в игру Warface. В настоящее время работает там же.

GSC Game World (2010)

В 2010 году сотрудничал с GSC в качестве фрилансера для создания образов персонажей S.T.A.L.K.E.R. 2. Пригласил Андрея Руслан Диденко[3], но работал он вместе с Ильёй Толмачёвым, предоставившим ему некую основу и подробные описания.
Илья был грамотным арт-директором. Были чёткие описания персонажей, таблица с цветовой разбивкой и даже шевроны кланов — Илья уже успел придумать... Это, конечно, очень упрощало работу. По по иронии судьбы, мы, как оказалось, с Ильей на одном факультете в Академии учились и даже, кажется, у одного профессора, только в разное время :)


Прочая деятельность

Раньше рисовал обложки для книг от издательств «АСТ» и «Эксмо» (в их числе серии «Технотьма» и «Приключенческая фантастика»).

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Freelancer
Bumper Wars
Brute Force
Boston Animation Сентябрь 1996 — декабрь 2001 Художник Концепты, текстуры
Отменённая стратегия
FireStarter
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Александр
серия «Казаки II»
Герои уничтоженных империй
Герои уничтоженных империй 2
Ограбления банков
GSC Ноябрь 2001 — 2002
2002 — 2003
2002 (сентябрь-октябрь)
2003 — 2004
2004 — 2005
2005 — 2006
2006
2006
Концепт-художник
концепт-художник
2D-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
концепт-художник
Концепт-арт
персонажи и оружие
текстуры комбинезонов
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
концепт-арт
CrimeCraft
другие отменённые игры
Vogster Entertainment Июль 2006 — сентябрь 2009 Художник Концепты оружия
Warface Crytek Kiev Сентябрь 2009 — н. в. Художник Концепты, текстуры
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 2010 Художник (фриланс) Образы персонажей

Навыки

Наибольший навык Андрей имеет в области рисования концептов и текстур.

Программы

Adobe Photoshop

Языки

  • украинский
  • русский

Галерея

Работы Андрея

Интервью

Вячеслав Мурыгин Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC.Com (9 февраля 2014). (архивная версия)

Контакты

Facebook

Ссылки

Blogger

Примечания

  1. ^ Андрей точно не помнит.
  2. ^ Без чёрно-белой раскраски.
  3. ^ Они однофамильцы.