Андрей Заколюкин

Материал из Zone Chronicles

Андрей Заколюкин
Bandicoot.jpeg
Имя:Андрей
Отчество:Александрович
Фамилия:Заколюкин
Никнейм:Bandicoot
Дата рождения:23 января 1988
Место рождения:Вятские Поляны, Россия
Страна:Киев, Украина
Образование:Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (МІХМД ім. Сальвадора Далі)
Специализация:дизайнер компьютерной графики и рекламы (специалист)
Работа в GSC:октябрь 2005 — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
Интересы:рисование
Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.


Андрей Заколю́кин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография

Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).

В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же МІХМД ім. Сальвадора Далі). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.

Карьера

Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.

GSC Game World

О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.

После выхода игры «Казаки II: Наполеоновские войны» с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан laMAki. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — Cossacks 2 Remake.[1] Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.
Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.


После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером «Казаки II: Битва за Европу». Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.

Когда дополнение вышло был направлен на разработку «Героями уничтоженных империй», где стал работать геймдизайнером и делал задания.

После работал геймдизайнером «Героев уничтоженных империй II», но примерно через полгода (март) проект был отменён и был распущен отдел стратегий. В декабре 2007 Андрей начал работать геймдизайнером над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где занимался: работой с картами (Кордон, НИИ «Агропром», подземелья НИИ «Агропром», Военные склады), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал на той же должности над локациями Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1».

В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

3D-Brush

До работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в 2007 (в промежутке с марта по декабрь) занимался созданием сайта для проекта 3D-Brush, основателем которого стал бывший программист отдела стратегий Андрей Шпагин.

Happy Star Games

В декабре 2009 был приглашён Антоном Большаковым в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.

В августе 2012 ушёл из компании.

GROm Games

После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой Helium Rush: Zombie Attacks, где создавал уровни.

Logicking

Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC Юрий Добронравин. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: Bubble Meadow, Crazy Birds и Football Tricks. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.

GameForest

В качестве фрилансера работал в Game Forest над Gummy Drop! в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.

Bootant

После работал фрилансером в Bootant над игрой Cheshire и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.

Zoom Out Games

После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр 12 Labours of Hercules, а именно над 3-5 частями: Girl Power, Mother Nature и Kids of Hellas соответственно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.

Фриланс

В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Казаки II: Битва за Европу GSC Октябрь 2005 — июнь 2006 Лидер проекта
Герои уничтоженных империй GSC Конец весны — начало осени 2006 Геймдизайнер Создание заданий
Герои уничтоженных империй II GSC Начало осени 2006 — март 2007 Геймдизайнер Создание заданий
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Декабрь 2007 — август 2008 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008—2009 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
Счастливый малыш Happy Star Games Август 2009 — октябрь 2010 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Любимый бутик Happy Star Games Декабрь 2010 — январь 2012 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Helium Rush: Zombie Attacks GROm Games Январь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней
Bubble Meadow Logicking Апрель—ноябрь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Crazy Birds Logicking Апрель 2013 — май 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Football Tricks Logicking Май—июнь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Gummy Drop! GameForest Октябрь—декабрь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, работа с документацией, тестирование
Cheshire Bootant Июнь—? 2015 Дизайнер уровней Создание и тестирование уровней
12 Labours of Hercules III: Girl Power Zoom Out Games Август 2014—2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature Zoom Out Games Август—декабрь 2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas Zoom Out Games Декабрь 2015 — июнь 2016 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса

Никнейм

В GSC Андрей использовал 2 никнейма: General и Bandicoot. Непосредственно над S.T.A.L.K.E.R. работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.
Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры Crash Bandicoot на PSone.


Интересный факт

В свою честь Андрей дал имя персонажу Лис Бандикут.

Навыки

Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.

Языки программирования

  • CSS
  • HTML

Программы

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Flash
  • Tortoise SVN

Языки

  • Русский (родной)
  • Украинский
  • Английский (средний)

Галерея

Контакты

Ссылки

Примечания

  1. ^ MOD Cossacks 2 Remake доступен для скачивания.