По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Виктор Реуцкий

Материал из Zone Chronicles

Виктор Реуцкий
WT.jpg
Имя:Виктор
Отчество:Вадимович (?)
Фамилия:Реуцкий
Никнейм:WT, 2l8
Дата рождения:1 января 1973 г. [1]
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ»
Специализация:автоматизация экспериментальных исследований
Работа в GSC:октябрь 2001 - июнь 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дополнительный программист

Виктор Реуцкий — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография

Детские и юношеские годы

На данный момент неизвестно его дата рождение и его образование. Трудовую деятельность начал в сентябре 1992 года в Институте Кибернетики АН Украины В.М. Глушкова. Работал в отделе локальных сетей, занимавшемся тогда разработкой распределенной операционной системы. Отвечал за систему распределенного хранения данных и также занимался самим программированием сети и её интерфейса.

В апреле 1994 года покинул НИИ, после чего посвятил 5 лет своей жизни работе в сфере телекоммуникаций. С марта 1996 года работает программистом базы данных в Киевской компании BEEPER, участвуя в разработке системы отправки пейнджинговых сообщений. В августе 1998 года увольняется из BEEPER`a и уходит в «Телесистемы Украины», на должность главного программиста баз данных, разрабатывая комплекс процессов биллинговой системы.

Игровая индустрия

Продолжая работать в «Телесистемах Украины», Реуцкий решает параллельно заняться разработкой компьютерных игр. В 2000 году делал казуальные игры. Осенью 2001 года, узнав об Venom`e, решает полностью уйти в геймдев. Уволившись из «Телесистем Украины», в октябре 2001 года Реуцкий приходит работать в GSC, на должность программиста.

В июне 2003 года уходит из GSC и в октябре 2003 года приходит работать в «более прибыльный» Digital Spray Studios над игрой You Are Empty. Занимался программированием физики и разработкой игрового инструментария. Еще до выхода You Are Empty, был переведен в разработку игры Instinct, занимаясь физикой и инструментарием.

В мае 2006 года увольняется из Digital Spray Studios и в следующую геймдев-компанию приходит только в апреле 2008 — в Ubisoft Kiev. Занимался портированием программной графической части игры Tom Clancy's H.A.W.X на ПК. После её выхода также работал над портированием на ПК From Dust и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

В 2012 году, теперь, вместо портированием консольных игр на компьютер начал заниматься полноценной разработкой игр. Начиная с ZombiU, где он разрабатывал программную систему анимаций, после релиза которой, он участвовал в разработке игры Far Cry 4. После выхода Far Cry 4, был переведен в отдел Assassin's Creed, где участвовал в разработке таких серий игр, как: Assassin's Creed: Unity и Assassin's Creed: Unity - Dead Kings, а также Assassin's Creed: Syndicate. После них был переведен обратно в отдел Far Cry, где занимался разработкой FarCry: Primal, который вышел 23 февраля 2016 года.

GSC Game World

В октябре 2001 года устроился на работу в компанию GSC Game World. Был назначен в отдел «шутеристов», где участвовал в разработке Hover Ace. Во время разработки игры занимался программированием игровой физики и искусственого интеллекта в паре с Владиславом Апостолюком. В апреле 2002 года, после окончания основных работ над Hover Ace, переведен в параллельную работу над FireStarter и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Совместно с Дмитрием Ясеневым занимался разработкой искуственного интеллекта и с Константином Слипченко программировал игровую физику объектов. Занимался игровой механикой оружия и дальнейшей разработкой игрового инструментария. В июне 2003 года уволился из GSC.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Hover Ace GSC Октябрь 2001 — июль(?) 2002 Программист Физика, ИИ
FireStarter GSC Апрель 2002 - июнь 2003 Программист Физика, ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Июль 2002 - июнь 2003 Программист Физика, ИИ, SDK, игровая механика
You Are Empty Digital Spray Studios Октябрь 2003 - конец 2005 Программист Физика
Instinct Digital Spray Studios Конец 2005 - май 2006 Программист SDK
Tom Clancy's H.A.W.X Ubisoft Kiev Апрель 2008 - март 2009 Программист трехмерной графики Портирование на ПК
From Dust Ubisoft Kiev Март 2009 - июль 2011 Программист Портирование на ПК
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Ubisoft Kiev 2012 - май 2012 Программист Портирование на ПК
ZombiU Ubisoft Kiev Май 2012 - ноябрь 2012 Программист Программирование системы анимаций
Tom Clancy's Ghost Recon: Phantoms Ubisoft Kiev 2013 - апрель 2014 Программист Программирование системы анимаций
Far Cry4 Ubisoft Kiev 2013 - ноябрь 2014 Программист
Assassin's Creed: Unity Ubisoft Kiev 2014 - ноябрь 2014 Программист
Assassin's Creed: Unity - Dead Kings Ubisoft Kiev Ноябрь 2014 - январь 2015 Программист
Assassin's Creed: Syndicate Ubisoft Kiev Январь 2015 - октябрь 2015 Программист
FarCry: Primal Ubisoft Kiev Октябрь 2015 - февраль 2016 Программист

Галерея

Никнейм

Известно два никнейма Виктора: WT[2] и 2l8[3]. Первый непосредственно использовался в GSC. Второй использовался уже после ухода из GSC, и произошел от названия Греческой Пост-рок группы 2-L8.

Примечания

  1. ^ Есть еще вариант, что 17.04.73
  2. ^ Также встречается вариант как VT
  3. ^ Также встречается вариант как 218