Евгений Соколов

Материал из Zone Chronicles

Евгений Соколов
Evgeniy Sokolov.jpg
Имя:Евгений
Фамилия:Соколов
Никнейм:Sea
Дата рождения:1982
Место рождения:Луганск, УССР
Страна:Москва, Россия
Образование:ВНУ
Специализация:инженер по компьютерным системам (магистр)
Работа в GSC:9.2007—11.2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист
Остальные проекты:Scorpion: Disfigured

Евгений Соколо́в — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография

Юношеские годы

В сентябре 1999 года поступил в ВНУ на специальность «Гибкие компьютеризированные системы и робототехника». В 2000-2002 годах был победителем в университетских олимпиадах по высшей математике, теоретической механике, начертательной геометрии, информатике; был участником Всеукраинской олимпиады по теоретической механике. В июле 2004, защитив диплом на тему «Система автоматического проектирования технологического процесса пластической деформации металлов», окончил университет с квалификацией инженера по компьютерным системам и дипломом с отличием.

Карьера

Работа в Warlock-Games

В сентябре 2005 года устроился в Warlock-Games на должность главного программиста. В его обязанности входили: разработка программного движка для 3D RPG (ИИ, интрефейс, игровой процесс, физика) и организация и управление процессом разработки. В августе 2007 ушёл из компании.

Работа в GSC Game World

Примерно через пришёл в GSC на должность программиста. Евгений отвечал за интерфейс, игровой процесс и сетевой код. Предположительно, начал работу с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», параллельно занимаясь патчами для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После «Чистого неба» приступил к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Проработал в компании для ноября 2008 года и ушёл в B-Cool Interactive.

Работа в B-Cool Interactive

В B-Cool Interactive, где устроился программистом, занимался игрой Scorpion: Disfigured. Разрабатывал интерфейс, занимался игровым процессом и звуковым движком. После выхода игры в некоторых странах (апрель 2009) ушёл из компании.

Работа в Samsung Ukraine Research Center

Примерно через месяц устроился Samsung Ukraine Research Center, где был руководителем нескольких команд разработчиков и занимал несколько должностей: старший инженер-программист, лидер проекта, управление проектами, архитектор систем. Участвовал в 8 внутренних проектах, руководил проектами и разрабатывал планы, тесты, отчёты и многое другое. Проработав около 4,5 лет, ушёл во фриланс.

Работа фрилансером

В апреле-мае стал фрилансером, выполняя удалённую работу на заказ и свободное время разрабатывая собственный игровой движок, ориентированный на Windows, Linux и Android. Иногда работал с помощью программы TeamViewer.

Нынешнее время

Переехал в Москву и, предположительно, остался фрилансером.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Warlock-Games 9.2005—8.2007 Главный программист Управление, интерфейс, физика, ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 9.2007—2.2008[1] Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 9.2007—8.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 8.2008—11.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
Фриланс С апреля 2014

Навыки

Инженер-программист С++.

Владение языками программирования

  • Assembler
  • C++
  • C#
  • Java
  • Lua
  • PHP
  • Python
  • и другие

Владение средами разработки

  • DirectX
  • MS Visual Studio
  • OpenGL
  • и другие

Владение программами

  • 3ds Max
  • AutoCAD
  • CorelDraw
  • MathCAD
  • Maya
  • Photoshop
  • SoundForge
  • VirtualDub
  • и другие

Владение языками

  • русский
  • украинский
  • английский

Ссылки

  1. ^ Предположительно.