По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Игорь Лобанчиков

Материал из Zone Chronicles

Игорь Лобанчиков
Igor Lobanchikov.jpg
Имя:Игорь
Отчество:Алексеевич (?)
Фамилия:Лобанчиков
Никнейм:lobanchikov (?) / IMixer (?)
Дата рождения:1981 (35 лет)
Место рождения:Минск, Белорусь
Страна:Белорусь
Образование:БГУ
Специализация:программист (специалист)
Работа в GSC:июнь 2007 — февраль 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики
Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, и пожить в нём.


Игорь Лобанчиков о S.T.A.L.K.E.R.

Игорь Лобанчиков — бывший программист компании GSC Game World.

Биография

Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования (ГОУ) «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при БГУ. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.

Игровая индустрия

Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.

VIP Systems

В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VIP Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.

VIP Minsk

После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.

Steel Monkeys

В ноябре 2003 устроился в игровую компанию Steel Monkyes ведущим программистом. В декабре 2006 года Игоря повысили до технического директора, но на этой должности он проработал только до февраля следующего года.

GSC Game World

Подготовка к презентации

В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль Xbox 360[ссылка 1]

4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.[ссылка 2][ссылка 3] В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.
Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.
Во второй половине мая 2008 вместе с Олегом Яворским отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая он выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики Михаил Парфенюк, вместе с которым они занимались портированием игры вплоть до января 2009, тогда же к ним присоединился Армен Аброян. После начал работать над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ушёл в феврале 2009.

23-27 марта 2009 участвовал в конференции GSC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (нем. Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.

CONFETTI Interactive

В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Steel Monkeys Ноябрь 2003 — декабрь 2006 Ведущий программист
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Июль 2007 — февраль 2009 Программист графики DirectX 10, шейдеры,
портирование на XBox
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC ? — февраль 2009 Программист графики DirectX 10 и 11, шейдеры,
портирование на XBox
CONFETTI Interactive Февраль 2010 — н. в. Сооснователь, геймдизайнер

Навыки

Имеет большой опыт в компьютерной графике и работе с платформой консолей серии XBox.

Языки программирования

  • HLSL
  • Lua

Среды разработки

  • Direct3D
  • OpenGL ES
  • PS3
  • PS4
  • XBox 360
  • XBox One

Владение языками

  • русский (родной)
  • английский (в совершенстве)

Галерея

Видео

Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Контакты

Ссылки

Примечания

Ссылки
  1. ^ GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 (23 ноября 2007).
  2. ^ Stuart Bishop GSC: DX10 innovations "not worth the energy" (англ.). CVG (4 сентября 2007) (архивная копия страницы).
  3. ^ deeper2k GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков. MSInsider.ru (8 сентября 2007) (перевод статьи с CVG).