По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Ким Демиденко

Материал из Zone Chronicles

Ким Демиденко
Kim Demidenko.jpg
Имя:Ким
Отчество:Евгеньевич
Фамилия:Демиденко
Никнейм:Kim
Дата рождения:9 сентября 1979
Дата смерти:лето 2010
Страна:Украина
Образование:ЧДБК (младший специалист)
Специализация:художник-дизайнер
Работа в GSC:июль 2005 — март 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Интересы:аэрография, мотоциклы, компьютерные игры, дизайн, графика, живопись
Девиз:пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки

Ким Демиде́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.

Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.


Карьера

Рекламное агенство «От и дО»

В октябре 1999-го устроился на работу в рекламное агенство «От и дО» на должность художника-дизайнера. Вместе с Кимом работала супруга Сергея Курбатова, которая и познакомила Кима с Сергеем. Позже Сергей пригласил Кима в издательский дом «СофтПресс».

Издательский дом «СофтПресс»

В ноябре 2000-го, по приглашению Сергея Курбатова, устроился на работу в издательский дом «СофтПресс» на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В ноябре 2002-го покинул компанию.

OgilvyOne

В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.

Bravo Interactive

В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.

GSC Game World

В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: Заброшенная фабрика, Военные склады, Ж/Д станция, Завод «Янтарь».

В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации Подземелья Припяти. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.

В марте 2007-го покинул компанию.

Vogster Entertainment

В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.

Смерть

Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.

Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.


Александр, друг Кима

Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июль 2005 — октябрь 2007 Младший дизайнер уровней Оптимизация уровней для сетевой игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Октябрь 2006 — март 2007 Дизайнер уровней Создание уровней
CrimeCraft Vogster Май 2007 — сентябрь 2009 Дизайнер окружения Дизайн уровней

Никнейм

Kim — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.

Навыки

Программы

Галерея

Работы

Видео

Оптимизация уровней для сетевой игры

Ссылки

Примечания