Кирилл Брагин

Материал из Zone Chronicles

Кирилл Брагин
GKH0LA.jpg
Имя:Кирилл
Отчество:Витальевич
Фамилия:Брагин
Никнейм:Gkh0la
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Украина
Работа в GSC:4.2003—3.2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

Кирилл Бра́гин — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография

Родился в Киеве.

Карьера

Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC.

Работа в GSC Game World

В GSC пришёл по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность. В компанию пришёл в апреле 2003 года. Работал над сетевой игрой, в его обязанности входили: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление отделом до 5 человек. Когда появилась возможность стать руководителем другого проекта, ушёл из компании.

Работа над неанонсированным проектом

После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.

Работа в Ubisoft

В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.

С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюссера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 4.2003—3.2006 Геймдизайнер Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия
и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами
уровней, создание документации, управление отделом до 5
человек
Неанонсированный проект 3.2006—2008 Руководитель
Assassin`s Creed III
Assassin`s Creed IV Black Flag
Trials Fusion
Ubisoft 3.2012 — 11.2012 Геймдизайнер Документация, интерфейс, разработка игровых уровней

Награды

Mini MBA-PPD
В 2013 году я успешно закончил курсы Mini-MBA.

За последние 2,5 месяца я изучал:

• Эффективная бизнес-стратегия

• Финансы и составление бюджета

• Лидерство: Личные и организационная эффективность

• Выгодный маркетинг

• Управление бизнес-процессами и операционной эффективности компании

• Современные технологии в управлении бизнес-проектов

• Активные переговоры

• Изменения-менеджмент и организационное развитие

В конце концов, я получил самую высокую оценку на экзамене для презентации «Развитие игры для iOS как бизнес-проект" и получил сертификат.


Кирилл Брагин

Навыки

Владение программами

  • MS Office
  • MS Visio
  • Photoshop
  • XMind

Владение языками

  • русский
  • украинский
  • английский

Ссылки