По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Кирилл Коваль

Материал из Zone Chronicles

Кирилл Коваль
Kirill Koval.png
Имя:Кирилл
Отчество:Юрьевич
Фамилия:Коваль
Никнейм:Conrack
dr.conrack
Дата рождения:17 апреля 1985
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (неоконченное высшее)
Специализация:физик
Работа в GSC:февраль 2008 — февраль 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:тестировщик
Остальные проекты:Metro: Last Light
We Are The Dwarves
неанонсированный проект
Интересы:создание игр, философия, фэнтези
Девиз:жизнь такая штука, что зарекаться глупо
я путник от Понимания к Совершенству
Кирилл Ко́валь (укр. Кова́ль) — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» до «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Я путник от понимания к совершенству. Люблю делать игры и размышлять о мироздании в подходящей компании. Урбанист, временами живу ночной жизнью, хожу в гости, или закрываюсь от мира в своей комнате-«космокельи». Деградацию ума сдерживаю его критичностью и любознательностью :)


Кирилл

Биография

Детство и юношеские годы

Сначала учился в школе №115, затем перевёлся в школу №26 из-за неуспеваемости и плохой посещаемости, которую и закончил. После поступил в НТУУ «КПИ» на факультет электро-энерготехники и автоматики. Из-за отсутствия военной кафедры на направлении обучения Кирилла забрали в армию, где он условно был радистом, но служил в Генеральном Штабе Вооружённых Сил Украины.

Карьера

После армии не стал продолжать учёбу в университете, так как не видел смысла. Сменил несколько несвязанных с игровой индустрией работ.

Работа в GSC

В GSC пришёл в феврале 2008 года на открытую вакансию тестировщика в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», кроме этого помогал геймдизайнерам. Следующим проектом Кирилла стала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где его повысили до старшего геймдизайнера — в его обязанности входили: дизайн уровней, игровой баланс, система улучшений оружия, контроль качества, сюжет и диалоги. После выхода «Зова Припяти» работал на той же должности над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но в феврале 2011 года ушёл из компании из-за отсутствия прогресса проекта.

Работа в 4A Games

После GSC пришёл в 4A Games, где начал работать над Metro: Last Light в качестве геймдизайнера. Как и в GSC, Кирилл занимался сюжетом, диалогами, дизайном уровней, также занимался DLC к игре. В январе 2014 ушёл из компании.

Работа в Whale Rock Games

В Whale Rock Games пришёл в марте 2014, где проработал над We Are The Dwarves до октября как технический дизайнер, делая диалоги и занимаясь ИИ и дизайном игровой механики. Компанию покинул из-за постоянного роста количества обязанностей и ответственности при отсутствии каких-либо поощрений.

Нынешнее время

Сейчас работает над неанонсированным проектом.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Февраль 2008 — август 2008 Бета-тестер Тестирование одиночной и сетевой игр,
помощь дизайнерам
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Старший геймдизайнер Дизайн уровней, игровой баланс,
система улучшений оружия,
контроль качества, сюжет и диалоги
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Октябрь 2009 — февраль 2011 Старший геймдизайнер Наброски сюжета, описание мутантов
Metro: Last Light 4A Games Февраль 2011 — январь 2014 Геймдизайнер Сюжетом, диалоги, дизайн уровней, DLC
We Are The Dwarves Whale Rock Games Март—октябрь 2014 Технический дизайнер Диалоги, базовые игровая механика и ИИ
неанонсированный проект Настоящее время Геймдизайнер

Интересный факт

  • Кирилл Коваль стал прообразом для персонажа из «Зова Припяти» — Гонты. Ранее его лицо планировалось для лейтенанта Кириллова, фамилия которого придумана на основе имени Кирилла, и его деятельность (радист) тоже «взята от Кирилла». Но из-за нехватки лицо досталось Гонте, а Кириллову сделали стандартную для военных модель головы.
  • Свой никнейм Кирилл «позаимствовал» из игры Rune от Human Head Studios: Conrack — имя антагониста.

Навыки

Дизайн уровней, освещение и декорирование, прототипирование механики и написание технических задач, ведение документации по проекту, баланс и тестирование. Специализируется на шутерах.

Владение языками

  • русский
  • украинский (родной)
  • английский

Ссылки