По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Кордон

Материал из Zone Chronicles

Локация «Кордон»
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Дата создания30 мая 2005
Последняя правка8 августа 2008
Тех. названиеl01_escape (ТЧ)
l03_escape / escape (ЧН)
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется сСвалка
Тёмная долина[прим. 1]
Болота
Статусприсутствует в «ТЧ» и «ЧН»

Кордо́н (англ. Cordо́n, тех. назв. Escápe) — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» Зоны, основная территория вольных сталкеров. В 2011-м году здесь разворачивалась война группировок между одиночками и бандитами.

Основные объекты

Военный блокпост

Блокпост военных, охраняющий вход в Зону.

Несколько солдат с приказом стрелять без предупреждения, так что лучше обходи его стороной. Если их обидеть, то могут вызвать спецназовцев с дальнего кордона. Те наверху такой шмон наведут, что у меня потом месяц клиентов нет… Командира зольдов знаю немного: любит он за воротник заложить. Вот благодаря ему и держусь пока здесь.


Сидорович

Деревня новичков

Escape Rookie Village.png

Небольшая деревня, расположенная на улице 25 лет Октября, была покинута своими жителями в 1986 году, когда произошла первая авария на Чернобыльской АЭС. Жители спешно эвакуировались, оставляя всё имущество. В последующие годы дома были взломаны, разграблены и разрушены. Через некоторое время после второй аварии Сидорович переехал в небольшой подвал на западе деревушки, и начал торговый бизнес. Здесь обосновались новички во главе с Волком, который длительное время руководил «молодняком». После его ухода в 2012-м лидером деревни стал Фанат.

АТП «Кооператив Локомотив»

Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом. На одном из строений висит скелет.

Южный блокпост

Escape Blokpost Bandits.png

Первая линия обороны от Зоны. Это третий[1] пост Военных, сдерживающих натиск Зоны. Представляет из себя кирпичную смотровую вышку, кирпичное здание командира, казарму и деревянный сортир[2]. В лево и право от зданий есть колючая проволока, перед которой располагается минное поле.

Свиноферма

Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. Была смоделирована взамен северо-западной деревни, в декабре 2004 года. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей.

Зерноочистительный комплекс [3]

В начале 2005 станция была превращена в зерноочистительный комплекс, к которому прилегало смежное здание. Однако этот объект никак не вписывался в антураж локации. Примечательно, что у комплекса существует прототип в реальной Чернобыльской Зоне Отчуждения, который находится на территории машинно-тракторной станции у села Зимовище.

Железнодорожный мост

Изначально — железнодорожный мост металлической конструкции, на котором сошёл с рельс товарный состав. Был «разрушен»[4] в июле 2004 года, стал однопутным в июле 2005.

Труба — Тоннель под полотном

В старых версия Кордона труба представляла из себя водовод. Затем он преобразован в полноценный подземный тоннель-путепровод. В связи с этим встал вопрос о соединении тоннеля с основной дорогой и его необходимости с точки зрения архитектурного решения и гейм-дизайна. После редизайна переезд выполнял всю ту же роль прохода мимо глаз военных, но был усложнён аномалией-ловушкой «Электра».

Северный блокпост

В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.

История создания

2004 год

Редизайн старой версии локации был начат дизайнером уровней Александром Пшеничным в середине 2004-го года. Ещё вначале года двухполосная дорога была заменена на одностороннюю, в середине 2004-го была улучшена детализация уровня, «крымские горы» были заменены равнинным северо-украинским ландшафтом. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Появилась каморка Сидоровича. Примерно в июле было сделано русло реки, но уже через месяц река была убрана, осталось лишь болотце, хотя сама геометрия реки оставалась вплоть до декабря.

После увольнения Александра Пшеничного в начале декабря редизайном локации занимался Сергей Курбатов. Он опустил котельную и деревню новичком, убрал болотце, смоделировал зачаток могильника с аномалиями, немного изменил геометрию границ уровня. Для тестирования обновления локации была произведения компиляция сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004.

После в конце декабря редизайном локации начал заниматься дизайнер уровней Владимир Ефимов. Вместо котельной был смоделирован АТП, смоделирована заброшенная ферма вместо старой деревни на севере, дорога, идущая от АТП до Тёмной долины, там же была убрана застава. Эта версия локации компилировалась в сборках 'xrCore' build 2008, Dec 30 2004 и 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005.

2005 год

В январе был смоделирован КПП на севере уровня и автобусная остановка, в марте — элеватор, без смежного здания. Глобальные изменения локации начались в апреле, когда было решено, как будет выглядеть полный редизайн локации. В мае деревня новичков и землянки были смоделированы заново, в конце июня был создан новый мост (целый), новое здание для деревни новичков. В июле был изменён общий ландшафт локации: он стал похож на финальную версию, смоделирован блокпост военных. В августе были сделаны бараки и кирпичная вышка. В начале сентября новое здание деревни новичков перенесли на север и была сделана подлокация заброшенный хутор. В этом же месяце был разрушен железнодорожный мост. В дальнейшем крупных изменений уровня не было.

Квесты

Сюжетные

  • Найти артефакт (вырезан)
  • Принести флешку Шустрого
  • Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
  • Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
  • Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
  • Принести документы с Агропрома
  • Принести документы с Тёмной Долины

Побочные

Использование в сборках

Интересные факты

  • По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
  • Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
  • Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya[5]

Галерея

Карта локации из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
CS Escape Map.png

Примечания

  1. ^ Изначально планировалась автомобильная локация k01_darkscape, которая соединяла Кордон и Тёмную долину, но впоследствии она была вырезана.
  1. ^ Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.
  2. ^ Который уже отсутствует в ЧН
  3. ^ В игре этот объект ошибочно называется элеватором.
  4. ^ Примечательно, что в приквеле игры на месте разрыва ферм моста выросла огромная аномалия «Телепорт». Этим частично объясняется причина разрушения прочных металлических конструкций моста.
  5. ^ Программой Autodesk Maya пользовался LEX.