Кордон

Материал из Zone Chronicles

Локация «Кордон»
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Дата создания30 мая 2005 г.
Последняя правка8 августа 2008 г.
Тех. названиеl01_escape (ТЧ)
l03_escape / escape (ЧН)
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с* Свалка
Статусприсутствует в ТЧ и ЧН

Кордо́н (англ. Cordо́n[2], тех. назв. Escápe) — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: самая южная локация. Создатели — Descruo, Zexell

Основные объекты

Северный блокпост

Самый первый блокпост, охраняющий Зону от людей. Вероятно, был построен ещё до Второй Аварии. Представляет из себя точно такой же домик, как и Южный блок-пост, но выложен он из белого кирпича.

Южный блокпост

Первая линия обороны от Зоны. Это третий[3] пост Военных, сдерживающих натиск Зоны. Представляет из себя кирпичную смотровую вышку, кирпичное здание командира, казарму и деревянный сортир[4]. В лево и право от зданий есть колючая проволока, перед которой располагается минное поле.

Свиноферма

Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. Была смоделирована взамен северо-западной деревни, в декабре 2004 года. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей.

Деревня новичков

У костра

В апреле 2005 года была предпринята первая попытка переделать южную деревню. Все поселения были полностью переделаны. В итоге она стала релизной Деревней Новичков, где начинают свою карьеру большинство сталкеров.

Каморка торговца

Изначально располагалась в одном из подвалов деревни у южной заставы. В этом подвале должен был находиться однорукий торговец «Жаба»[5]. Исчезла в начале 2005 года.

В конце 2003 года, параллельно с изменением внешности торговца, было решено создать ему отдельное помещение. Так появилась знакомая всем игрокам каморка Сидоровича. Изначально на столе у него лежала газета (в одной из сборок помимо газеты было заспавнено стрелковое оружие); вентилятор, телевизор и приёмник появились чуть позже. В 2005 году вместе со спонсированием игры компанией ASUS, разработчики решили осовременить торговца ноутбуком одноимённой марки.

АТП «Кооператив Локомотив»

Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Смоделирован в конце 2004 года.[6] Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом. На одном из строений висит скелет. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на АТП расположился отряд бандитов, которых уничтожил Меченый.

Зерноочистительный комплекс [7]

В начале 2005 станция была превращена в зерноочистительный комплекс, к которому прилегало смежное здание. Однако этот объект никак не вписывался в антураж локации. Примечательно, что у комплекса существует прототип в реальной Чернобыльской Зоне Отчуждения, который находится на территории машинно-тракторной станции у села Зимовище.

Железнодорожный мост

Изначально — железнодорожный мост металлической конструкции, на котором сошёл с рельс товарный состав. Был «разрушен»[8] в июле 2004 года, стал однопутным в июле 2005.

Труба — Тоннель под полотном

В старых версия Кордона труба представляла из себя водовод. Затем он преобразован в полноценный подземный тоннель-путепровод. В связи с этим встал вопрос о соединении тоннеля с основной дорогой и его необходимости с точки зрения архитектурного решения и гейм-дизайна. После редизайна переезд выполнял всю ту же роль прохода мимо глаз военных, но был усложнён аномалией-ловушкой «Электра».

Северный блокпост

В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.

История создания

Мост. Июль 2005
Деревня новичков. Июль 2005
Блокпост военных. Июль 2005

Первый редизайн старого Кордона был начат разработчиком LEX в середине 2004 году. Значительно улучшилась детализация, от крымских гор было решено отказаться в пользу равнинного северо-украинского ландшафта. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Незаметная водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Наконец, появилась знакомая всем игравшим в игру каморка Сидоровича. Двухполосная дорога была еще заменена на одностороннюю в начале года. Примерно в июле 2004 года было сделано русло реки, которое можно увидеть на кордоне в сборке 1994. Сама река была убрана через месяц, оставив болотце, однако сама геометрия реки осталась до декабря.

Следущая волна редизайна началась в начале декабря 2004 года, после увольнения Пшеничного из GSC. Редизайном Кордона занимался Mike, он опустил котельную вниз, убрал болотце. Появился зачаток могильника на севере от деревни новичков. Сама деревня опустилась вниз, немного изменилась геометрия границы уровней. Эту версию Кордона можно увидеть в сборке 1994.

Третий раз Кордон переделывался в конце декабря 2004. На этот раз Кордоном занимался разработчик Descruo Вплоть до релиза игры. Была вырезана Котельная, вместо неё был поставлен АТП, появилась ферма вместо северной деревни. Появилась дорога, идущая от АТП на восток, там-же была убрана застава. Такая версия кордона засветилась в сборке 2008 и 2212

В январе 2005 появился КПП на севере Кордона и остановка.

В марте 2005 был сделан элеватор, еще без смежного здания.

В апреле 2005 был начат самый глобальный и решающий, как будет выглядеть кордон редизайн локации. В мае полностью перемоделена деревня новичков и землянки, геометрия которых практически не отличалась от релизной. В конце июня был полностью перемоделен мост. Отличался от финальной версии только тем, что он был целый. Разрушен он был только в сентябре 2005 года. У деревни новичков прибавилось здание, которое в начале сентября было пенесено на север, и в нем, в релизе происходила сценка с раненым Лисом. В июле ландшафт локации уже был сильно похож на финальную версию, появилась практически финальная версия блокпоста военных - отсутствовали только бараки и кирпичная вышка. Они появились только месяц спустя, в августе.

С сентября 2005 года Кордон уже был почти полностью похож на финальную версию, не считая отличий в мелочах. В дальнейшем он крупно не изменялся вплоть до релиза.

Квесты

Сюжетные

  • Найти артефакт (вырезан)
  • Принести флешку Шустрого
  • Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
  • Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
  • Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
  • Принести документы с Агропрома
  • Принести документы с Тёмной Долины

Побочные

Использование в сборках

Озвучка блокпоста

На военном блокпосту установлен мегафон. В релизной версии, во время нападения на блокпост, через него военные предупреждают нападающих о применении силы, и принуждают их сдать оружие. В мирное же время, он используется для предупреждений о вреде Зоны и незаконности сталкерства. Также через него иногда подаёт голос командир блокпоста.

Пропаганда

Полный список объявлений можно увидеть в статье про военных.

Реплики командира

Полный список реплик можно увидеть в статье про озвучку НПС.

Интересные факты

  • Из-за того, что из финальной версии был вырезан первый квест «найти артефакт», теряет смысл захоронение радиоактивных отходов, располагающееся чуть севернее подвала торговца; также игрок может попросту не увидеть мини-сценку с засасыванием в аномалию плоти и ехидным комментарием Сидоровича об этом.
  • По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
  • Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
  • Мост в оригинальном виде, но без второго пути, был возвращен в ЧН.
Та самая анимация
  • Насыпь из 1154 сборки можно увидеть в качестве пасхального яйца в Тенях Чернобыля на работающих телевизорах. На южном блокпосте, у Сидоровича и Бармена проигрывается последовательность кадров, в которой сталкер с пистолетом Browning High Power идет в сторону железнодорожного моста. Примечательно, что в Clear Sky эту анимацию заменили позированием полуобнажённой девушки.
  • Колодцы, будучи вырезанными из игры, часто упоминаются в фольклоре сталкеров и некоторых литературных рассказах по вселенной.
  • Одна из трёх локаций S.T.A.L.K.E.R.:Тень чернобыля с односторонним переходом.
  • В ЧН на этой локации планировалось по меньшей мере ещё два перехода: один из них на Болота (150 метров южнее «релизного»), второй располагается на 50 метров восточнее домика, где мы в ТЧ спасаем Лиса - куда он мог вести - непонятно[9].
  • Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya[10]

Использование в модификациях

Известна версия на базе версии Кордона из «ЧН» в модификации Spectrum Project, содержащей великую стену, как на арте S.T.A.L.K.E.R. 2, а также «крысиные подземелья», упоминаемые в дизайн-документах игры. Вообще, Кордон версии ЧН мапперам нравится своею проработанностью и расширенностью, поэтому, Кордон ЧН используется во многих модификациях, в том числе не афишируемых.

Галерея

Видео

Ролик об истории создания локации

Карта локации

Карта локации
Кордон.png


Примечания

  1. ^ В релизе ТЧ локация «Тёмная Лощина» была вырезана, поэтому Кордон соединялся с Тёмной долиной напрямую. Также, переход был односторонним — попасть с данных локаций на Кордон можно было, но не обратно.
  2. ^ В английской версии зовётся именно так. 'Escape' в переводе значит 'Выход'. Это только техническое название.
  3. ^ Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.
  4. ^ Который уже отсутствует в ЧН
  5. ^ В таком виде подвал упоминается в рассказе «Дезертир». В книге, в отличие от игры, торговец по имени Червь был «полноценным», однако работающие на него и жившие в подвале дома сталкеры были очень сильно потрепаны Зоной.
  6. ^ Из-за "возраста" постройки, которая была создана еще в апреле 2001 года.
  7. ^ В игре этот объект ошибочно называется элеватором.
  8. ^ Примечательно, что в приквеле игры на месте разрыва ферм моста выросла огромная аномалия «Телепорт». Этим частично объясняется причина разрушения прочных металлических конструкций моста.
  9. ^ Так как Тёмная лощина в ЧН не планировалась.
  10. ^ Программой Autodesk Maya пользовался LEX