По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Людмила Стародуб

Материал из Zone Chronicles

Людмила Стародуб
Esti.jpg
Имя:Людмила
Отчество:Владимировна
Фамилия:Стародуб
Никнейм:Esti/Estonka
Дата рождения:13 апреля 1967
Место рождения:Пернов (Пярну), Эстония
Дата смерти:осень 2015
Страна:Украина (Киев)
Образование:НАУ (специалист)
Специализация:инженер-механик
Работа в GSC:март 2007 — апрель 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D-художник

Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезд в Киев училась школе №226.

В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».

Замужем, имеет дочь Анастасию. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.

Карьера

«Электронный рай»

Информация неточная.

Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.

Аутсорс

В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.

Boston Animation

Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry's Busytown — она занималась раскраской анимаций.

GSC Game World

80% текстур в игре [«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»] мои :)


В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежат именно ей. В августе 2009-го, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.

Frogwares

В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.

Flying Cafe for Semianimals

Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.

Wargaming

Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Richard Scarry's Busytown Boston Animation ?—1999 Двухмерный художник Раскрашивание анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Март 2007 — август 2008 Двухмерный художник Текстурирование персонажей и игровых объектов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Двухмерный художник Текстурирование персонажей и игровых объектов
Последняя воля Шерлока Холмса Frogwares Январь 2011 — сентябрь 2012 Двухмерный художник Текстурирование персонажей и игровых объектов
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» Frogwares Сентябрь 2012—2013 Двухмерный художник Текстурирование персонажей и игровых объектов
Wargaming Сентябрь 2013 — апрель 2015 Моделлер-текстурщик Моделирование и текстурирование техники

Навыки

Людмила имеет большой опыт в текстурировании.

Программы

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • CrazyBump
  • Cinema 4D
  • DDO Painter
  • Quixel (PBR-текстурирование)

Языки

  • русский (родной)
  • эстонский (родной)
  • украинский (средний)
  • английский (элементарный)

Работы Людмилы

Галерея

Контакты

Ссылки

Примечания