Максим Шелехов

Материал из Zone Chronicles

Максим Шелехов
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Имя:Максим
Фамилия:Шелехов
Никнейм:GhouL
Дата рождения:4 мая 1980
Место рождения:Сумы, УССР
Страна:Киев, Украина
Специализация:художник
Работа в GSC:2001—2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник спецэффектов
Интересы:компьютерные игры
компьютеры
фантастика
научная фантастика
психология
музыка

Максим Шелехов — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился 4 мая 1980 года в г. Сумы. В 6 лет пошёл в специальную грамматическую школу. В 1997 году окончил школу и поступил в Сумский государственный университет по направлению «Филология и лингвистика», но в 1999-ом покинул вуз и занялся самообразованием.

Карьера

Первая работа

После окончания школы устроился CG и VFX художником в областную телекомпанию «Відікон», где проработал 1,5 года. В 1998-ом вёл курсы компьютерной графики[1] в течение 2-ух лет: давал уроки по 3ds Max, CorelDraw и Photoshop. Скорее всего, после ухода из университета (1999) устроился 3D-/VFX-художником в компанию спортивного телевещания «Поверхность», где занимался 3D-графикой, анимацией и компоновкой (скорее всего, проработал совсем недолго).

Примерно в этот же период работал над браузерной сетевой игрой Wrath с космической тематикой, для которой делал модели и спрайты эффектов. В первом квартале 2001-го устроился в Gradient Studios, создавал модели и текстуры для аркадной игры Strayfire.

Работа в Boston Animation

В 2000 году пришёл в Boston Animation в качестве 3D-художника. Свою деятельность в компании начал с игры Darkened Skye. Следующей игрой стала Bumper Wars, над которой Максим работал как 3D-художник и ведущий дизайнер.

Работа в GSC Game World

Пример работы Шелехова

В GSC пришёл в 2001-ом году, начав работать геймдизайнером и 3D-художником над гоночной игрой Hover Ace. После выхода «гонки» занялся FireStarter в качестве 3D-художника. Летом 2003 года был переведен работать над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но уже как в основном художник спецэффектов. Помимо работой над игровыми партиклами, Максим занимался физикой машин, артефактами и их визуализацией, моделингом и визуализацией погодных явлений. Проработал примерно до конца ноября - начала декабря 2003 года.

21 ноября 2001 года на сайте flipcode выложил небольшое руководство по созданию 3D-модели космического корабля.[2]



Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Wrath 1999 3D-моделлер модели и спрайты эффектов
Strayfire Gradient Studios 2001 3D-моделлер модели и текстуры
Darkened Skye Boston Animation 2000 3D-художник
Bumper Wars Boston Animation 2000 3D-художник, ведущий дизайнер
Hover Ace GSC 2001 — сентябрь 2002 геймдизайнер, 3D-художник
FireStarter GSC сентябрь 2002 — лето 2003 дизайнер уровней
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Лето 2003 — конец 2003 художник спецэффектов партиклы, артефакты,
погодные эффекты,
физика машин,
физические объекты

Навыки

Имеет преподавательские навыки. Специализируется на низкополигональных футуристических моделях и приложениях в реальном времени, его любимый стиль — научная фантастика и фэнтези.

Владение программами

  • 3ds Max
  • Kinetix 3D studio Max
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects
  • Macromedia Director
  • Adobe Go Live
  • Image Ready
  • Adobe Premiere
  • Sonic Foundry Sound Forge

Ссылки

Некоторые работы Максима

Примечания

  1. ^ Репетиторство?
  2. ^ Modeling a Simple Spaceship by Max Shelekhov (16 November 2001).