Роман Андрощук

Материал из Zone Chronicles

Роман Андрощук
Roman Androshchuk.jpeg
Имя:Роман
Отчество:Викторович
Фамилия:Андрощук
Никнейм:Ventura
Дата рождения:7 января 1977
Место рождения:Дзержинск, БССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НУВГП (неоконченное высшее)
Специализация:административный менеджмент
Работа в GSC:2003 — январь 2004
начало 2008 — 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер
дизайнер уровней
Интересы:сноубординг
Девиз:девизов нет — пытаюсь себя развивать когда получается :)
В свободное время «доставал» моделлеров компании на предмет объяснить то или это в программе Maya. Ребята, к слову, очень отзывчивые были и охотно делились инфой. Моделить сильно не умел, но стал помощником моделлера, что ускорило развитие 3D :)


Роман о работе в GSC Game World

Роман Андрощу́к — бывший моделлер компании GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился 7 января 1977 года в Дзержинске. Закончил среднюю школу в Славуте, Хмельницкая область. Затем поступил в НУВГП на направление «Менеджмент», но не доучился из-за нехватки денег. При этом становился выбор между работой и учёбой, которые совмещать не получалось.

Карьера

После университета работал на разных работах: водитель, администратор в интернет-кафе, парикмахер.

GSC Game World (2003)

О GSC Роман знал ещё до работы в ней, поскольку там работал его знакомый. Роман ждал свободной вакансии в компании около года, о которой ему сообщил тот знакомый.

В 2003 году пришёл в проект «Казаки» в качестве тестировщика. Затем перешёл в FireStarter, где писал несложные скрипты и занимался балансом, попутно изучая Autodesk Maya и советуясь насчёт этого с моделлерами. В январе 2004-го, после выхода игры, ушёл из компании.

Egosoft

Какое-то время Роман работал в Egosfot над игрой X³: Reunion. В октябре покинул компанию по причине выхода игры.

Persha Studia

После ухода из GSC начал работать в Persha Studia в качестве моделлера, занимаясь созданием моделей персонажей. Проработав в ней долгое время, ушёл в Ulysses Games.

Ulysses Games

GSC Game World

В компанию вернулся к середине разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должность ведущего моделлера. Роман занимался переделкой локаций. Ему принадлежит идея сделать в Лиманске «пасхальное яйцо» — комнату из советского фильма «Гостья из будущего». Но за это ему было поручено полностью оптимизировать локацию так, что бы вместе с этим «секретом» не превышалось количество полигонов не уровне.
Приятный момент из «Чистого неба» — на уровне Лиманск я придумал и предложил внедрить «пасхалку-подвал» с отсылкой к сериалу «Гостья из будущего». Мне разрешили с условием, что я оптимизирую уровень настолько, чтобы общий полигонаж позволил вставить этот подвал. В итоге, как я потом узнал, «пасхалка» была очень хорошо воспринята игроками.


Дальше Роман продолжил работать в компании над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где в основном занимался окрестностями «Юпитера»: помимо расстановки объектов, он создал большую часть подлокаций. Наравне с Евгением Зайцевым и Константином Мироновым Роман руководил командой моделлеров, в которую входили Юрий Константинов и другие моделлеры.

Из компании ушёл по причине выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Crytek

Уйдя из GSC, устроился в Crytek. Недолго проработав, ушёл в Persha Studia. Снова оттуда уволившись, начал работать в Kevuru Games. Пробыв в компании 1,5 года ушёл в Red Beat, где работает в настоящее время.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
«Казаки» GSC 2003 Тестировщик
FireStarter GSC 2003 — январь 2004 Тестировщик Баланс, скрипты событий
Persha Studia 2004—2006 Моделлер Персонажи
X³: Reunion Egosoft 2005 Моделлер Персонажи
Nikitova LLC 2005—2007 Моделлер
Ulysses Games 2006—2007 Моделлер
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Начало 2008 — август 2008 Ведущий моделлер, дизайнер уровней Оптимизация Лиманска
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Ведущий моделлер, дизайнер уровней Моделирование «Изумрудного»
окрестностей «Юпитера»
магазина «Берізка»
Warface Crytek Октябрь 2009 — ?
Persha Studia
Kevuru Games 2012—2014
World of Warplanes Wargaming.net 2013
Halo 2: Anniversary 343 Industries 2014
Red Beat 2014 — н. в. Ведущий моделлер

Интересный факт

Свой никнейм Роман придумал в 2002 году, когда работал администратором в интернет-кафе. Он с друзьями собрался поиграть в Counter-Strike, и надо было придумать ник. На тот момент ему нравился фильм «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» и его главный герой Эйс Вентура (англ. Ace Ventura). Позже он везде подписывался этим ником.

Навыки

Владение программами

  • 3ds Max
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • ZBrush

Владение языками

  • русский
  • украинский
  • английский (базовый уровень)

Работы

Контакты

Ссылки