Руслан Коновальчук

Материал из Zone Chronicles

Руслан Коновальчук
Banan.jpg
Имя:Руслан
Отчество:Николаевич
Фамилия:Коновальчук
Никнейм:Banan
Дата рождения:12 сентября 1976
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:НАОМА (бакалавр искусств)
Специализация:художник-график, графический дизайн
Работа в GSC:ноябрь 2001 — апрель 2003
январь — ноябрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-художник
Интересы:инди-рок
Девиз:улучшай себя и твоя жизнь станет лучше сама собой
Из-за отсутствия опыта, мне не нравилась «безструктурность» в GSC.


Руслан о работе в GSC Game World

Руслан Коновальчу́к — бывший 3D-художник компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 12 сентября 1976 в Киеве. В 1987-м поступил в государственную художественную среднюю школу имени Тараса Шевченко по специализации живопись. В этой школе учился вместе с Иваном Хивренко. В 1994-м окончил школу, в этом же году поступил в национальную академию изобразительного искусства и архитектуры по специализации графический дизайн. В 2000-м окончил академию со степенью бакалавра искусств.

Карьера

Boston Animation

В 2000-м году строился на работу в компанию Boston Animation на должность художника трёхмерной графики. Занимался низкополигональным моделированием персонажей в проекте Darkened Skye. Устроившийся несколькими месяцами ранее Андрей Ткаченко рассказал Руслану о GSC, и Руслан попытался устроится туда на работу.

GSC Game World

В ноябре 2001-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием, текстурированием и анимированием игровых персонажей. Работал над проектом Oblivion Lost, для которого смоделировал Barby, Jeffry, Bob, Hen, а также занимался их анимациями.

В связи с отменой проекта, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, где создал модель крысы, зомби, вороны, раннего слепого пса, раннего военного сталкера и военного, контролёра.

В апреле 2003 уволился из GSC для работы над другим проектом.

Digital Spray Studios

В апреле 2003 устроился на работу в Digital Spray Studios на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей для проекта You Are Empty. После завершения работы покинул компанию.

GSC Game World

Завершив основную работу над You Are Empty, вернулся обратно в GSC, где начал работать над проектом «Александр» на должности художника трёхмерной графики.

В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.»
Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.


После выхода игры покинул компанию.

Game Factory Interactive

В ноябре 2004 устроился на работу в компанию Game Factory Interactive на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей в проекте Fighting, который впоследствии был отменён. Поэтому в ноябре 2005 покинул компанию.

ZootFly

В октябре 2005 узнал о компании ZootFly в Словении. 10 месяцев работал удалённо в компании, но после, в августе 2006, переехал в Словению и начал работать на постоянной основе на должности ведущего художника персонажей. В феврале 2015 покинул компанию.

Ekipa2

В марте 2015-го устроился в Ekipa2 на должность старшего художника трёхмерной графики.

Сейчас я отец двух замечательных маленьких детей. Работаю на «работе» в компании Ekipa2 входящей в Outfit7. Должность 3Д моделер персонажей. В творческом и профессиональном плане практически никакой романтики, так как моим главным проектом стали семья и воспитание детей.


Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston 2000 — 2001 3D-художник Низкополигональные персонажи
Oblivion Lost GSC Ноябрь 2001 — 20 февраля 2002 3D-художник Barby, Bob, Hen, Jeffry, анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — апрель 2003 3D-художник Крыса, зомби, ворона, слепой пёс, карлик,
военный сталкер, военный, контролёр,
You Are Empty Digital Spray Апрель 2003 — январь 2004 3D-художник Персонажи
Александр GSC Январь — ноябрь 2004 3D-художник
Fighting GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Xenus: Точка кипения GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Prison Break: The Conspiracy ZootFly Август 2006 — март 2010 3D-художник
The Expendables 2 Video Game 2012 ZootFly Март 2010 — июль 2012 3D-художник
Narco Terror ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник
Marlow Briggs 2013 ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник

Никнейм

Никнейм Banan был придуман Иваном Хивренко, лучшим школьным другом Руслана, в сентябре 1997-го года, когда они вместе начали учиться в ГХСШ им. Шевченко.

Навыки

Игровые движки

  • Движок «Казаков»;
  • DS Engine;
  • X-Ray.

Программы

Языки

  • Английский (продвинутое владение);
  • Словенский (продвинутое владение);
  • Немецкий (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Контакты

Ссылки

Галерея

Примечания