Сергей Винниченко

Материал из Zone Chronicles

Сергей Винниченко
Narrator.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Александрович
Фамилия:Винниченко
Никнейм:Narrator, Satan, Vinnie
Дата рождения:2 марта 1985
Образование:НТУУ "КПИ" (Не окончен)
Специализация:C++, MySQL, Pythom, Ruby, Objective-C, Lua
Работа в GSC:сентябрь 2004 — сентябрь 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист GUI
Остальные проекты:Crime Craft, Horror Racing, Mad wheels
Интересы:Сноубординг, GoPro и обработка видео, хатха-йога
Девиз:Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.
Сергей Винниченко — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

GUI программист. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия.

Как попал в геймдев

Учился в НТУУ "КПИ" на факультете информатики (ФИВТ). Цели работать в геймдеве не было, но в поисках университетской практики вышел на Олеся Шишковоцова, который как оказалось работал на Сталкере. Удачно прошел собеседование, но потом разговаривая с Григоровичем, оказалось что студентов, в силу предыдущего опыта, они уже не берут. Но тем же летом завалив последнюю пересдачу экзамена по теории вероятностей и уже не имея бремени университета смог спокойно устроится на работу и перевелся на заочное обучение.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Начал с скриптования игровой логики, но почти сразу переключился на GUI, над которым до него занимался Роман Марченко. Также брал активное участие в балансировке мультиплеера, поскольку делал для него магазин оружия. Мультиплеером занимался Виталий Максимов (Mad Max), который его и программировал и работал над его дизайном.

Скриншот из Unannounced game

Продолжение карьеры и попытка стартапа

После окончания основных работ над игрой, ушел из GSC в Vogster Entertainment для работы над Crime Craft. Разрабатывал клиентскую часть на движке Unreal Engine 3.

Также в Vogster Entertainment, работал бывший моделлер из GSC: Богдан Супрун, который предложил поработать не на компанию, а над собственным проектом – у него была идея шутера от первого лица. Над которым позже начали работать фултайм. Но так и не окончив прототип, решили попробовать делать игры на iOS. В результате были выпущены две гоночные игры: Horror Racing и Mad wheels. После решил приостановить собственную разработку и пошел на обычную работу – в компанию Gameprom, где проработал почти 2 года. C февраля 2013 года Сергей работает в компании GameLabs.


Интересные факты

  • Полностью переписывал buy-меню (окно покупки оружия) 3 раза.
  • Дважды выгоняли из университета. Если бы учился более старательно, то на Сталкер так и не попал бы.

Примечания