Сергей Заволокин

Материал из Zone Chronicles

Сергей Заволокин
Zavolokin Sergiy.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Фёдорович
Фамилия:Заволокин
Никнейм:
Дата рождения:1 мая 1961
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:НАОМА
Работа в GSC:2001 — 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Очень нравилось, ведь там работали теперь уже классики современного геймдева.


Сергей о работе в GSC

Сергей Заволо́кин — бывший художник трёхмерной и двухмерной графики компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 1 мая 1961-го года в Киеве. В 1989-м окончил Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры.

Карьера

В 1982-83 годах работал в Национальном академическом драматическом театре имени Ивана Франко декоратором.

Телеканал «УТ-1»

В 1989-м году устроился на работу в телеканал «УТ-1» на должность художника двухмерной графики. Занимался оформлением более 400-т передач. В 1999-м покинул телеканал.

С 1999-го по 2001-й работал фрилансером.

GSC Game World

О GSC Game World узнал ещё во время разработки WarCraft 2000: Nuclear Epidemic от знакомого программиста. В 2001-м году устроился в компанию на должность художника трёхмерной графики в проект Venom 2, где работал вместе с программистами Сергеем Забарянским и Романом Лутом.

Многие из разработанных в Venom 2 возможностей Забарянский реализовал в более поздних проектах.


Но вскоре проект отменили и Сергей присоединился к разработке «Завоевание Америки». Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием и компоунингом, а после выхода начал работать над дополнением «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо». В последующих играх его деятельность не менялась. Также, после выхода последнего дополнения к оригинальной игре «Казаки: Европейские войны»«Казаки: Снова война» Сергей вместе с Андреем Прохоровым решили провести эксперимент: реализовать концепцию «Казаков» на движке X-Ray. Были смоделированы трёхмерные юниты и поставлены на уровне. Сергей и Андрей показали проект Сергею Григоровичу, но тот просто промолчал.

На тот момент это была революция, которую никто не сделал.
<..>
Если бы идея тогда была бы реализована в полном объеме — мы имели бы стратегию лучше, чем Total War.


В итоге частично идея трёхмерности была реализована в проекте «Александр».

После присоединился к разработке игры «Казаки II: Наполеоновские войны», где был повышен на должность ведущего художника трёхмерной графики. Параллельно работал над проектом «Александр».

В 2004-м году Сергею была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной S.T.A.L.K.E.R.: действия разворачивались как в Зоне так и вне её (по аналогии повести «Пикник на обочине»). Альтернативность заключалась в том, что сюжет был основан на повести братьев Стругацких, но не являлся общим сюжетом S.T.A.L.K.E.R.. В игре планировались автомобили, вертолёты, танки, авиация и прочая различная техника, женские персонажи. 12 октября 2004-го был нарисован один из эскизов. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для «Герои уничтоженных империй», на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень и здания.

Был сделан целый 3D-уровень с «перцами» и большая серия скетчей. Параллельно велась работа над роликами для других проектов: вот это время и ушло на бесплодные уговоры.


Через некоторое время, в 2006-м году был распущен отдел разработки стратегий и Сергей присоединился к разработке проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должности дизайнера уровней. Занимался созданием зданий и деревьев для локации Лиманск. В 2007-м году от идеи «альтернативного S.T.A.L.K.E.R.», к тому времени получившего рабочее названия «Ограбления», отказались окончательно ввиду нежелания глобально изменять движок X-Ray, в связи с чем Сергей покинул компанию.

После того, как стало ясно, что глобального изменения в движке S.T.A.L.K.E.R. не будет, я решил перейти в Kyiv's Games.


Kyiv's Games

В 2007-м году устроился на работу в компанию Kyiv's Games на должность художника трёхмерной графики в проекте Silverfall: Earth Awakening. Занимался низко- и высокополигональным моделированием, UV-преобразованием, рельефным и обычным текстурированием. В последующих проектах его деятельность не менялась. После выхода присоединился к разработке Cities XL, далее Cities XL 2011. В 2009-м покинул компанию.

ERS Game Studios

В 2009-м устроился на работу в компанию ERS Game Studios на должность художника трёхмерной графики в проекте Haunted Halls: Green Hills Sanitarium.

На данный момент является фрилансером в кино, а также разрабатывает собственный проект Hercules 2115.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Venom 2[прим. 1] GSC 2001 2D-Художник Низко- и высокополигональное
моделирование, UV-преобразование,
рельефное и обычное
текстурирование, компоузинг
Завоевание Америки 2002
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо 2003
Казаки II: Наполеоновские войны 2004 — 2005 Ведущий художник
«Александр» 2004
Ограбления 2004 — 2007 Руководитель проекта
«Герои уничтоженных империй» 2006 Ведущий художник
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2006 — 2007 Дизайнер уровней Дизайн локации Лиманск

Контакты

Ссылки

Галерея

Работы

Примечания

  1. ^ Рабочее название; проект отменён.