Сергей Прищепа

Материал из Zone Chronicles

Сергей Прищепа
Peacemaker main.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Александрович
Фамилия:Прищепа
Никнейм:Peacemaker
Дата рождения:26 апреля 1986
Место рождения:Луцк, УССР
Страна:Монреаль, Канада
Образование:ЛНТУ (специалист)
Специализация:инженер
Работа в GSC:1 января 2008 — 31 августа 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист
Интересы:настольные и компьютерные игры
книги, фильм «Матрица»
путешествия
езда на велосипеде и автомобиле
...по сути, работа мечты, учитывая дату моего рождения :)


Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Прище́па — бывший программист в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Луцке в УССР 26 апреля 1986-го года.

В школьном возрасте, когда Сергей жил с семьёй в селе, его мать не раз отправляли на повышение квалификации в Луцк на пару месяцев, в связи с этим приходилось менять школу. Но в итоге закончил гимназию №14 в 2003-м году.
Но в целом, заканчивал гимназию №14 в 2003, потому считаю её основной.


После гимназии поступил на кафедру «Автоматизации производства» в Луцкий Национальный Технический Университет и закончил в 2009 со степенью специалиста.

Карьера

Работать в игровой индустрии начал ещё будучи студентом.

Electronic Paradise

Работал на фирме Electronic Paradise — так называемая кузница кадров киевского геймдева.


Устроился в Electronic Paradise программистом-скриптером в феврале 2006-го года и занимался различными казуальными играми, такими как «Отель „У погибшего альпиниста“», «Простоквашино», «Волшебник Изумрудного города». После более 1,5 года работы Сергею «было уже совсем невмоготу» и он стал искать новое рабочее место.

GSC Game World

Примерно в конце ноября 2007-го года Сергей пришёл на собеседование в GSC. Его собеседовали Дмитрий Ясенев и Руслан Диденко. После Сергей уехал обратно в Луцк на 3 недели, чтобы закончить сессию.

В GSC пришёл в последних числах декабря. После недельного испытательного срока 1 января 2008 был устроен программистом-скриптером на постоянной основе и начал работать на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Сергей сделал мини-игру по стрельбе по воронам и систему выбросов.

К началу разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Сергея повысили до программиста интерфейсов. Сергей занимался написанием интерфейса для окна улучшения оружия у техников и самой системой улучшения вообще и прочими обязанностями программиста:
...вообще, в целом, система почти полностью была переписана мной с «ЧН» под «ЗП»...


Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работал уже на новой должности — программист инструментария. Сергей сделал редактор диалогов, анимации и программу для работы с последующей локализацией игры.

Компанию покинул 31 августа 2011 по нескольким причинам: желание развиваться как профессионал, это было предложение «хорошего» знакомого и более высокая зарплата на новом месте.
Ушёл по нескольким причинам: во-первых, почти 4 года на одном месте — очень много в нашей индустрии, пора было двигаться дальше; во-вторых, предложение было хорошее, и меня позвал человек, который привёл меня в своё время в индустрию вообще; в-третьих, ну и финансово тоже было лучше. В итоге я не прогадал, как оказалось, и через пару месяцев было объявлено о закрытии компании.


Поездка в ЧЗО 2008

2-го апреля 2008 Сергей вместе с командой из нескольких разработчиков и своей супругой Надеждой поехал в ЧЗО для сбора фотоматериала для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009

Помимо других разработчиков присутствовал на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 в качестве фотографа.

Ubisoft Kiev

По предложению своего знакомого Сергей устроился в Ubisoft Kiev, где работал программистом над созданием внутристудийного физического движка и несколькими редакторами. После был повышен до ведущего программиста и стал работать на ПК-игрой Trials Fusion и мобильной Trials Frontier. После выхода игры был переведён в филиал Канаде.

Ubisoft Montreal

После переезда в Канаду с января 2016 стал работать над проектом Watch_Dogs 2, а именно над разработкой инструментария.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 1.1.2008—8.2008 Программист-скриптер Игровые скрипты
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Август 2008 — осень 2009 Программист интерфейса
S.T.A.L.K.E.R. 2 Осень 2009 — 31.8.2011 Программист инструментария
Trials Fusion Ubisoft Kiev ? — конец 2015 Ведущий программист
Trials Frontier ?
Watch_Dogs 2 Ubisoft Montreal Январь 2016 — н. в. Программист инструментария Движок, редакторы

Никнейм

Никнейм Peacemaker Сергей придумал по приходу в GSC — это народное название пистолета Colt .45:
Нравится мне эта пушка :)


До работы в GSC пользовался ником Нео:
...да-да, как тот странный чувак из фильма «Матрица» :)


Навыки

Сергей в разной степени владеет различными языками программирования. Всё зависит от требований работодателя.

Языки программирования

  • C#
  • C++

Программы

  • WinForms
  • Windows Presentation Foundation

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея

Контакты

Примечания