Мне было интересно, я увлекся. Часть команды в это время делала ролик к «Александру», эскизы я уже нарисовал к тому времени. Началось 3D-моделирование, рендеринг и так далее. И так совпало, что мне было интересно порисовать что-то другое. Это был тот период, когда часть команды первого S.T.A.L.K.E.R. уходила с GSC. Сейчас мы знаем ее, как 4A Games. Я стал работать над скетчами…— Андрей о работе в GSC Game World
Андрей Диде́нко (произн. [Дидэнко]) — бывший художник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился 25 июня 1970 года в Виннице в УССР. В детстве в Виннице ходил в одну из средних общеобразовательных школ, посещал студию рисования при «Доме пионеров» и Винницскую художественную школу.
В 1985 переехал в Одессу и поступил в Одесское художественное училище имени М. Б. Грекова, где проучился 4 года на преподавателя рисования и черчения. Ещё через 4 года (1993) стал учиться в Национальной Академии искусств и архитектуры на факультете свободной графики. Проучившись 6 лет, вышел художником-графиком с степенью магистра.
Карьера[]
Boston Animation[]
Параллельно учёбе в НАОМА в сентябре, примерно после 11 сентября, [прим. 1] 1996 устроился в игровую компанию Boston Animation на должность художника. Работал над играми Freelancer, Bumper Wars, Brute Force. Там же он познакомился с некоторыми будущими коллегами по GSC, например, с Максимом Шелеховым, который и «подтолкнул» потом пойти его в GSC.
После очередного кризиса внутри компании вместе со значительной частью разработчиков в декабре 2001-го ушёл в GSC.
GSC Game World (2001)[]
О GSC Андрей знал ещё до работы в ней, поскольку обе компании являются игровыми и находятся в Киеве.
В компанию пришёл вместе с другими коллегами. Устроился в качестве художника текстур и концептов. Сначала было первое собеседование с Антоном Большаковым:
<...> насколько я помню, беседа была очень «пушистой» и толерантной :)
После был месяц испытательного срока. Далее собеседование продолжилось, но уже с Сергеем Григоровичем, который был уже более «жёстким»:
В двух словах стиль руководства Сергея я бы назвал так: жёсткое, но справедливое :) Но это на мой взгляд, многие могут думать и по другому.
Сначала Андрей рисовал концепты для стратегии, являющейся неким прототипом «Героев уничтоженных империй», — игра не была анонсирована и в итоге отменена. После его задействовали в FireStarter — он продумывал образы персонажей. После художник Андрей Прохоров хотел направить Диденко в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, поэтому дал проверочное задание — создать новые текстуры для персонажей. Андрей Диденко использовал базовую — текстуру одиночек. Через некоторое время он создал раскраску для комбинезонов Долга» и ««Монолит» старого образца [прим. 2]. Но Сергей Григорович перенаправил Диденко на работу в отдел стратегий.
Андрей работал над всеми стратегиями, вышедшими в 2006 году, и над «Героями уничтоженных империй 2». Также он был задействован в разработке неанонсированной отменённой игры «Ограбления банков», нарисовав несколько тематических рисунков.
Из GSC ушёл в июле 2006 года вместе с некоторыми другими сотрудниками в Vogster Entertainment из желания «двигаться» дальше:
<..>хотелось попробовать что-то новое... И на GSC была некая «перезагрузка». Старая команда S.T.A.L.K.E.R. ушла и создала «Фору», новая только приступила к продолжению серии, fantasy-проект был закрыт... В воздухе витал некий дух деморализации. Потом, конечно, уже всё наладилось и определилось.
Vogster Entertainment[]
В Vogster Entertainment устроился на ту же должность, что и раньше. Работал над CrimeCraft и некоторыми другими позже отменёнными играми.
В сентябре 2009 ушёл в Crytek Kiev.
Crytek Kiev[]
В Crytek Kiev устроился на должность концепт-художника в игру Warface. В 2017 году покинул Crytek.
GSC Game World (2010)[]
В 2010 году сотрудничал с GSC в качестве фрилансера для создания образов персонажей S.T.A.L.K.E.R. 2. Пригласил Андрея Руслан Диденко[прим. 3], но работал он вместе с Ильёй Толмачёвым, предоставившим ему некую основу и подробные описания.
Илья был грамотным арт-директором. Были чёткие описания персонажей, таблица с цветовой разбивкой и даже шевроны кланов — Илья уже успел придумать... Это, конечно, очень упрощало работу. По по иронии судьбы, мы, как оказалось, с Ильей на одном факультете в Академии учились и даже, кажется, у одного профессора, только в разное время :)
Frag Lab[]
В 2017 году присоединился к недавно основанной киевской студии Frag Lab вместе с ушедшими из Crytek и принял участие в разработке нового шутера в качестве художника.
Прочая деятельность[]
Раньше рисовал обложки для книг от издательств «АСТ» и «Эксмо» (в их числе серии «Технотьма» и «Приключенческая фантастика»). Также внёс вклад в создание игры Cradle компании Flying Cafe for Semianimals: нарисовал концепт-арты машиниста Табахи и его трамвая.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Freelancer Bumper Wars Brute Force |
Boston Animation | Сентябрь 1996 — декабрь 2001 | Художник | Концепты, текстуры |
Отменённая стратегия FireStarter S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Александр серия «Казаки II» Герои уничтоженных империй Герои уничтоженных империй 2 Ограбления банков |
GSC | Ноябрь 2001 — 2002 2002 — 2003 2002 (сентябрь-октябрь) 2003 — 2004 2004 — 2005 2005 — 2006 2006 2006 |
Концепт-художник концепт-художник 2D-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник |
Концепт-арт персонажи и оружие текстуры комбинезонов концепт-арт концепт-арт концепт-арт концепт-арт концепт-арт |
CrimeCraft другие отменённые игры |
Vogster Entertainment | Июль 2006 — сентябрь 2009 | Художник | Концепты оружия |
Warface | Crytek Kiev | Сентябрь 2009 — н. в. | Концепты, текстуры | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 2010 | Художник (фриланс) | Образы персонажей |
Cradle | Flying Cafe for Semianimals | 2 концепт-арта: машинист Табаха и трамвай | ||
Неназванный шутер | Frag Lab | 2017 — настоящее время | Художник | ? |
Навыки[]
Наибольший навык Андрей имеет в области рисования концептов и текстур.
Программы[]
- Adobe Photoshop
Языки[]
- Украинский (родной)
- Русский (родной)
- Английский
Галерея[]
Работы Андрея[]
Ссылки[]
Контакты[]
Интервью[]
- Blogger
- Вячеслав Мурыгин Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC.Com (9 февраля 2014). (архивная версия)