S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Да, было интересно работать.— Александр о работе в GSC

Александр Качанюк — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 25 июля 1979-го года в Киеве. В 1995 году поступил Киевский колледж компьютерных технологий и экономики Национального авиационного университета по специальности техник-технолог. В 1998-м окончил колледж. В 2002 начал учиться на курсах в учебном центре «УСПЕХ» — трехмерная компьютерная графика Autodesk 3ds Max.

Карьера[]

С 1999 по 2001 работал в ресторане быстрого обслуживания McDonald’s.

Sergol[]

В феврале 2001 устроился на работу в компанию Sergol на должность дизайнера-конструктора. Занимался разработкой торгового оборудования, сувенирной упаковки, POS-материалов и подготовкой выставочных центров. В январе 2003 был повышен до руководителя проекта, где занимался рекламно-производственным отделом за 5-6 месяцев, подбором персонала и организацией работы отдела, созданием и наработкой производственной и клиентской базы. В июле 2003 покинул компанию.

Complex Technology[]

В июле 2003 устроился на работу в компанию Complex Technology на должность дизайнера. Занимался разработкой торгового оборудования, POS-материалов, выставочных стендов, наружной и внутренней рекламой, моделированием и фотореалистичной визуализацией. В июле 2004 покинул компанию.

Nikitova Games LLC[]

В июле 2004 устроился на работу в Nikitova Games LLC на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием техники, персонажей, выполнением задач по моделированию уровней в проектах Need for Speed: Underground 2, Battlefield 2 и Battlestations: Midway в качестве аутсорсера. В ноябре 2004 покинул компанию.

LowPolyHead[]

В ноябре 2004 устроился на работу в компанию LowPolyHead на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием техники, персонажей, выполнением задач по моделированию уровней в проектах Lada Racing Club, Battlefield 2, Virtual Skipper 4. В январе 2006 покинул компанию.

Baikonur[]

В январе 2006 устроился на работу в компанию Baikonur на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием уровней, техники, земли, строений, декора, роботов, оружия и несложной анимацией. Участвовал в разработке проекта «Эгеон». В ноябре 2006 покинул компанию.

3D Solution[]

В ноябре 2006 устроился на работу в компанию 3D Solution на должность ведущего художника трёхмерной графики. Занимался моделированием и текстурированием персонажей, строений, автомобилей, яхт, растительности, окружающей среды и несложной анимацией, подбором персонала, работой с персоналом, составлением технической документации, контролей качества, работой с 2-мя компаниями-партнерами. Написанием откликом, планированием дат сдач проектов, обучением моделированию и повышением квалификации персонала. В июле 2008 покинул компанию.

GSC Game World[]

В июле 2008 устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в команду Константина Миронова.

Устроился без проблем.

Моделировал по чертежам и фотографиям мост имени Преображенского, станцию переработки отходов, сухогрузы «Скадовск» (позже оптимизировался Сергеем Курбатовым) и «Шевченко», цеха подстанции, здание лесничества, станок, печь и уровни для сетевой игры.

По причине завершения работ по моделированию над проектом, в июле 2009 покинул компанию.

Фриланс[]

После увольнения из GSC один год и один месяц работал фрилансером.

Babich-Design[]

В августе 2010 устроился на работу в компанию Babich-Design на должность художника трёхмерной графики, где участвовал в создании 10-ти фильмов. В декабре 2014 покинул компанию.

Persha Studia[]

В январе 2015 начал работать фрилансером в компании Persha Studia на должности художника трёхмерной графики. В мае покинул компанию.

Ulysses Graphics[]

В июне 2015 устроился в ULYSSES GRAPHICS на должность художника трёхмерной графики.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Need for Speed: Underground 2
Battlefield 2
Battlestations: Midway
Nikitova Июль — ноябрь 2004 3D-художник Техника, персонажи,
дизайн уровней
Lada Racing Club
Virtual Skipper 4
Battlefield 2
LowPolyHead Ноябрь 2004 — январь 2006 Вед. 3D-художник Техника, персонажи,
дизайн уровней
Порт с PS2 на X360
Эгеон Baikonur Январь — ноябрь 2006 Вед. 3D-художник Уровни, техника, земля, строения,
декор, роботы, оружие,
несложная анимация
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Июль 2008 — 2009 Дизайнер уровней Дизайн локации Затон
Call of Duty: Infinite Warfare Ulysses Graphics Июнь 2015 — май 2016 3D-художник
Call of Duty: Modern Warfare Remastered Ulysses Graphics Январь — июнь 2016 3D-художник

Навыки[]

Программы[]

Игровые движки[]

Языки[]

  • Английский (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Интересные факты[]

  • Лицо Александра послужило прототипом для персонажа Глухарь.

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Примечания[]


Advertisement