В свободное время «доставал» моделлеров компании на предмет объяснить то или это в программе Maya. Ребята, к слову, очень отзывчивые были и охотно делились инфой. Моделить сильно не умел, но стал помощником моделлера, что ускорило развитие 3D :)— Роман о работе в GSC Game World
Роман Андрощу́к — бывший моделлер компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился 7 января 1977 года в Дзержинске. Закончил среднюю школу в Славуте, Хмельницкая область. Затем поступил в НУВГП на направление «Менеджмент», но не доучился из-за нехватки денег. При этом становился выбор между работой и учёбой, которые совмещать не получалось.
Карьера[]
После университета работал на разных работах: водитель, администратор в интернет-кафе, парикмахер.
GSC Game World (2003)[]
О GSC Роман знал ещё до работы в ней, поскольку там работал его знакомый. Роман ждал свободной вакансии в компании около года, о которой ему сообщил тот знакомый.
В 2003 году пришёл в проект «Казаки» в качестве тестировщика. Затем перешёл в FireStarter, где писал несложные скрипты и занимался балансом, попутно изучая Autodesk Maya и советуясь насчёт этого с моделлерами. В январе 2004-го, после выхода игры, ушёл из компании.
Egosoft[]
Какое-то время Роман работал в Egosfot над игрой X³: Reunion. В октябре покинул компанию по причине выхода игры.
Persha Studia[]
После ухода из GSC начал работать в Persha Studia в качестве моделлера, занимаясь созданием моделей персонажей. Проработав в ней долгое время, ушёл в Ulysses Games.
Ulysses Games[]
Вероятно, занимался созданием 3d моделлей.
GSC Game World[]
В компанию вернулся к середине разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должность ведущего моделлера. Роман занимался переделкой локаций. Ему принадлежит идея сделать в Лиманске «пасхальное яйцо» — комнату из советского фильма «Гостья из будущего». Но за это ему было поручено полностью оптимизировать локацию так, что бы вместе с этим «секретом» не превышалось количество полигонов не уровне.
Приятный момент из «Чистого неба» — на уровне Лиманск я придумал и предложил внедрить «пасхалку-подвал» с отсылкой к сериалу «Гостья из будущего». Мне разрешили с условием, что я оптимизирую уровень настолько, чтобы общий полигонаж позволил вставить этот подвал. В итоге, как я потом узнал, «пасхалка» была очень хорошо воспринята игроками.
Дальше Роман продолжил работать в компании над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где в основном занимался окрестностями «Юпитера»: помимо расстановки объектов, он создал большую часть подлокаций. Наравне с Евгением Зайцевым и Константином Мироновым Роман руководил командой моделлеров, в которую входили Юрий Константинов и другие моделлеры.
Из компании ушёл поcле выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Crytek[]
Уйдя из GSC, устроился в Crytek. Недолго проработав, ушёл в Persha Studia. Снова оттуда уволившись, начал работать в Kevuru Games. Пробыв в компании 1,5 года ушёл в Red Beat, где работает в настоящее время.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
«Казаки» | GSC | 2003 | Тестировщик | |
FireStarter | GSC | 2003 — январь 2004 | Тестировщик | Баланс, скрипты событий |
Persha Studia | 2004—2006 | Моделлер | Персонажи | |
X³: Reunion | Egosoft | 2005 | Моделлер | Персонажи |
Nikitova LLC | 2005—2007 | Моделлер | ||
Ulysses Games | 2006—2007 | Моделлер | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | Начало 2008 — август 2008 | Ведущий моделлер, дизайнер уровней | Оптимизация Лиманска |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008 — октябрь 2009 | Ведущий моделлер, дизайнер уровней | Моделирование «Изумрудного» окрестностей «Юпитера» магазина «Берізка» |
Warface | Crytek | Октябрь 2009 — ? | ||
Persha Studia | ||||
Kevuru Games | 2012—2014 | |||
World of Warplanes | Wargaming.net | 2013 | ||
Halo 2: Anniversary | 343 Industries | 2014 | ||
Red Beat | 2014 — н. в. | Ведущий моделлер |
Интересные факты[]
- Свой никнейм Роман придумал в 2002 году, когда работал администратором в интернет-кафе. Он с друзьями собрался поиграть в Counter-Strike, и надо было придумать ник. На тот момент ему нравился фильм «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» и его главный герой Эйс Вентура (англ. Ace Ventura). Позже он везде подписывался этим ником.
Навыки[]
Владение программами[]
- 3ds Max
- Maya
- Adobe Photoshop
- ZBrush
- Autodesk Mudbox
- Substance Painter
- 3D-Coat
- UVlayout
- Knald
- CrazyBump
- Marmoset Toolbag
- xNormal
Владение языками[]
- Русский
- Украинский
- Английский (базовый уровень)