S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

В GSC очень нравилось, потому что это была моя первая работа в геймдеве.— Виктор о работе в GSC Game World

Виктор Мерку́лов — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 1 января 1981 года в Запорожье. В 1998 году (17 лет) поступил в Запорожский национальный технический университет. В 2003-м закончил обучение, получил специальность электромеханика со степенью магистра.

Карьера[]

Сразу после университета устроился на завод по своей специальности, где проработал около месяца.

Участвовал в развитии мобильного оператора lifecell[прим. 1] на Украине под руководством турецкой компании сотовой связи Turkcell.

После переехал в Киев, где примерно год проработал в сфере сотовой связи.

GSC Game World[]

Свою карьеру в игровой индустрии Виктор начал с GSC. О серии S.T.A.L.K.E.R. Виктор знал ещё до работы в компании, но не знал, что игру разрабатывают в Киеве:

Я даже не предполагал, что такую известную игру могут разрабатывать в Киеве. Знал о GSC немного от Евгения Зайцева, с которым незадолго познакомился.

Сам Виктор говорит, что попал в компанию случайно. Тогда 3D-моделирование было его хобби, а в GSC требовались моделлеры. Виктор показал Евгению Зайцеву, работавшему там почти 1,5 года, что умеет в 3D-моделировании, и в декабре 2007 года стал сотрудником компании на должности 3D-художника.

Его работа началась с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Виктор работал над Лиманском: над РЛС «Дуга» и исправлял ошибки и недочёты в сельских домах.
В апреле 2008 года вместе с некоторой частью команды разработчиков ездил в Припять.

Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал в команде моделлеров под руководством Евгения Зайцева. Виктор занимался локациями Затон (подстанция и главное здание лесничества), окрестности «Юпитера» (административный корпус, многоэтажное здание) и Припять (прачечная, магазин «Книги», речной порт и кинотеатр «Прометей»).
Лицо Виктора стало прототипом для лица лейтенанта Роговца, а его фамилию дали сержанту Меркулову (оба военных находятся в прачечной).

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 Виктор сделал модели автомата Калашникова, некоторых оружейных модулей, крысоволка и 2-х сталкеров (одна из которых является более детализированным вариантом модели Бродяги.

В декабре 2010 года Илья Толмачёв предложил Виктору работу над своим проектом. Виктор согласился и вместе с Евгением Литвиновым, Романом Малинкиным и Павлом Михайловым покинул GSC.

Flying Cafe For Semianimals[]

В январе 2011-го вместе с коллегами из GSC начал работу над Cradle. За всё время он сделал множество объектов окружения и помог в создании главной героини.

{{{1}}}

Проработав до февраля 2012-го Виктор ушёл в киевский филиал Crytek.

Crytek Kiev[]

В Crytek Kiev устроился художником окружения, работал над Crysis 3. За пару месяцев до выхода игры, в декабре, стал параллельно работать над другой игрой компании Ryse: Son of Rome.
Для Crysis 3 Виктор смоделировал несколько объектов окружения, например, различные контейнеры и линию электропередачи; для Ryse: Son of Rome — некоторые помещения здания суда и различные декорации.

В августе 2013-го начал работать над Warface, а в ноябре был повышен до ведущего художника окружения.

В апреле 2015-го покинул Crytek Kiev.

Ulysses Graphics[]

Из Crytek Kiev ушёл в Ulysses Graphics, где до ноября 2016-го работал параллельно над Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered в качестве ведущего художника оружия.

После выхода игр покинул компанию.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Январь—август 2008 3D-моделлер Доработка Лиманска
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Сентябрь 2008 — октябрь 2009 Места на Затоне, в
окрестностях «Юпитера» и Припяти
S.T.A.L.K.E.R. 2 Ноябрь 2009 — декабрь 2010 Модели сталкеров,
мутантов и оружия
Cradle Flying Cafe For Semianimals Январь 2011 — февраль 2012 3D-художник Объекты окружения и
ключевые места
Crysis 3 Crytek Kiev Февраль 2012—2013 Художник окружения Объекты окружения
Ryse: Son of Rome Декабрь 2012 — июль 2013
Warface Август 2013 — апрель 2015 Художник окружения
ведущий художник окружения
Call of Duty: Infinite Warfare Ulysses Graphics Апрель 2015 — ноябрь 2016 Ведущий художник оружия Оружие
Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Навыки[]

Виктор имеет большой навык в моделировании и текстурировании, в свободное время занимается 3D-скульптурами.

Владение программами[]

  • 3ds Max
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • Mudbox
  • Zbrush

Владение языками[]

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский

Работы[]

Модель нейтрала в S.T.A.L.K.E.R. 2

Галерея[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. В то время имел название life:), которое в 2016 году изменили.
Advertisement