В GSC очень нравилось, потому что это была моя первая работа в геймдеве.— Виктор о работе в GSC Game World
Виктор Мерку́лов — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 1 января 1981 года в Запорожье. В 1998 году (17 лет) поступил в Запорожский национальный технический университет. В 2003-м закончил обучение, получил специальность электромеханика со степенью магистра.
Карьера[]
Сразу после университета устроился на завод по своей специальности, где проработал около месяца.
Участвовал в развитии мобильного оператора lifecell[прим. 1] на Украине под руководством турецкой компании сотовой связи Turkcell.
После переехал в Киев, где примерно год проработал в сфере сотовой связи.
GSC Game World[]
Свою карьеру в игровой индустрии Виктор начал с GSC. О серии S.T.A.L.K.E.R. Виктор знал ещё до работы в компании, но не знал, что игру разрабатывают в Киеве:
Я даже не предполагал, что такую известную игру могут разрабатывать в Киеве. Знал о GSC немного от Евгения Зайцева, с которым незадолго познакомился.
Сам Виктор говорит, что попал в компанию случайно. Тогда 3D-моделирование было его хобби, а в GSC требовались моделлеры. Виктор показал Евгению Зайцеву, работавшему там почти 1,5 года, что умеет в 3D-моделировании, и в декабре 2007 года стал сотрудником компании на должности 3D-художника.
Его работа началась с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Виктор работал над Лиманском: над РЛС «Дуга» и исправлял ошибки и недочёты в сельских домах.
В апреле 2008 года вместе с некоторой частью команды разработчиков ездил в Припять.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал в команде моделлеров под руководством Евгения Зайцева. Виктор занимался локациями Затон (подстанция и главное здание лесничества), окрестности «Юпитера» (административный корпус, многоэтажное здание) и Припять (прачечная, магазин «Книги», речной порт и кинотеатр «Прометей»).
Лицо Виктора стало прототипом для лица лейтенанта Роговца, а его фамилию дали сержанту Меркулову (оба военных находятся в прачечной).
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 Виктор сделал модели автомата Калашникова, некоторых оружейных модулей, крысоволка и 2-х сталкеров (одна из которых является более детализированным вариантом модели Бродяги.
В декабре 2010 года Илья Толмачёв предложил Виктору работу над своим проектом. Виктор согласился и вместе с Евгением Литвиновым, Романом Малинкиным и Павлом Михайловым покинул GSC.
Flying Cafe For Semianimals[]
В январе 2011-го вместе с коллегами из GSC начал работу над Cradle. За всё время он сделал множество объектов окружения и помог в создании главной героини.
{{{1}}}
Проработав до февраля 2012-го Виктор ушёл в киевский филиал Crytek.
Crytek Kiev[]
В Crytek Kiev устроился художником окружения, работал над Crysis 3. За пару месяцев до выхода игры, в декабре, стал параллельно работать над другой игрой компании Ryse: Son of Rome.
Для Crysis 3 Виктор смоделировал несколько объектов окружения, например, различные контейнеры и линию электропередачи; для Ryse: Son of Rome — некоторые помещения здания суда и различные декорации.
В августе 2013-го начал работать над Warface, а в ноябре был повышен до ведущего художника окружения.
В апреле 2015-го покинул Crytek Kiev.
Ulysses Graphics[]
Из Crytek Kiev ушёл в Ulysses Graphics, где до ноября 2016-го работал параллельно над Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered в качестве ведущего художника оружия.
После выхода игр покинул компанию.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Январь—август 2008 | 3D-моделлер | Доработка Лиманска |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Сентябрь 2008 — октябрь 2009 | Места на Затоне, в окрестностях «Юпитера» и Припяти | ||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Ноябрь 2009 — декабрь 2010 | Модели сталкеров, мутантов и оружия | ||
Cradle | Flying Cafe For Semianimals | Январь 2011 — февраль 2012 | 3D-художник | Объекты окружения и ключевые места |
Crysis 3 | Crytek Kiev | Февраль 2012—2013 | Художник окружения | Объекты окружения |
Ryse: Son of Rome | Декабрь 2012 — июль 2013 | |||
Warface | Август 2013 — апрель 2015 | Художник окружения
ведущий художник окружения | ||
Call of Duty: Infinite Warfare | Ulysses Graphics | Апрель 2015 — ноябрь 2016 | Ведущий художник оружия | Оружие |
Call of Duty: Modern Warfare Remastered |
Навыки[]
Виктор имеет большой навык в моделировании и текстурировании, в свободное время занимается 3D-скульптурами.
Владение программами[]
- 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- Mudbox
- Zbrush
Владение языками[]
- русский (родной)
- украинский (родной)
- английский
Работы[]
Галерея[]
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ В то время имел название life:), которое в 2016 году изменили.