Нормальный парень. Он был просто немного взрослее остальных, поэтому не особо общительный. Типичный программист. Немного замкнутый, со своим чувством юмора, не всегда понятным остальным.Юрий Петровский
Константин Слипче́нко — бывший программист физики GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 30 июня 1972 года в Киеве. Учился в Черновцах, позже вернулся обратно в Киев. В 1999 году завершил обучение в Киевском политехническом институте.
Карьера[]
GSC Game World (2002 — 2006)[]
Hover Ace[]
В июне 2002 года устроился на работу в компанию GSC Game World с собственно написанным физическим движком, который был использован в аркадной гонке Hover Ace.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[]
После Hover Ace Константин присоединился к разработке проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. 28 августа 2002 года написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в сборке 1154. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine для сборки 1229. 9 декабря был собран билд 1254, в котором Константин довёл игровую физику до презентабельного уровня, что было продемонстрировано на NV30. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики, а модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», получила хорошую проработку. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке 1465. В процессе разработки Константин продолжал дорабатывать физику, и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
Человек с высшим образованием, специалист по физике твердого тела. Весьма общителен, деликатен. Выразительное лицо. Главный программист физического движка «Сталкера». Над столь крупным проектом работает впервые, но делом увлечен чрезвычайно. За физику твердого тела в игре можно не волноваться.Журнал «Игромания»
Слипченко реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. В какой-то момент тесно работал с Юрием Петровским, настраивая Ragdoll-физику. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что в других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с моддером Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте, и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций, «История Прибоя», получил фамилию Слипченко.
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
4A Games[]
GSC Game World (2007 — 2011)[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
S.T.A.L.K.E.R. 2[]
Добровольно ушёл из GSC в июле 2011 года.
Logicking[]
В августе 2011 года устроился в компанию Logicking на должности программиста. В декабре покинул компанию.
GlobalLogic Ukraine[]
В январе 2012 года устроился на работу в компанию GlobalLogic Ukraine на должности старшего программиста.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Hover Ace | GSC | июнь — август 2002 | Ст. программист физики | Написание собственного физического движка |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | август 2002 — 10 марта 2004 | Модификация ODE, реализация Ragdoll- физики на основе скелетной анимации | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | 10 марта 2004 — 27 февраля 2007 | Модификация ODE, реализация параллельной работы графического и физического движков | ||
Metro 2033 | 4A Games | август 2006 — июль 2007 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | 1 ноября 2006 — 21 июля 2008 | Модификация ODE | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 29 августа 2008 — 8 сентября 2009 | |||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | 1 декабря 2009 — июль 2011 | |||
Logicking | август 2011 — декабрь 2011 | Программист физики | ||
GlobalLogic | январь 2012 — н.в. | Ст. программист физики |
Никнейм[]
В качестве никнейма Константин использует сокращение от своей фамилии на латинице: Slipchenko.
Интересные факты[]
- Лицо Константина послужило прототипом внешности для игрового персонажа — Профессора Каланчи, учёного группировки «Чистое небо».
Галерея[]
Контакты[]
Интервью[]
- Тимофей Путинцев «PhysX: великая физическая революция?» dev.dtf.ru (30 марта 2005). (архивная копия страницы)[прим. 1]
Примечания[]
- ↑ По ошибке интервьюера указан в статье как Сергей Слипченко.
Ссылки[]