Фоновая музыка локаций

Материал из Zone Chronicles


Вся фоновая музыка в игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl написанная композитором MoozE (Владимир Фрей).

Ранние сборки (до 12хх включительно)

Фоновой музыки нет вообще. В ресурсах есть только один трек, который в самой игре не использован, а именно — Test Theme[1]. Фанаты игр серии, при модификации сборок, в некоторых модах проигрывали его в нулевых координатах локации (в случае ранней фабрики на «Медприборе» это точка практически на уровне игрока, под одной из металлических лестниц). Пример такого использования — порт ресурсов мультиплеерной сборки 1265 на движок 1465.

14хх сборки

Ни в ресурсах ни в игре музыки нет.

15хх сборки с Припятью

Фоновой музыки по-прежнему нет, но, видимо, для демонстрации атмосферы, разработчики нашли интересный выход: проигрывать музыку во внешнем плеере.

  • Ambience#2 (техническое название Stalker_Ambience2, основана на Amb#2)

1844 сборка

Всё по прежнему. Добавился только один трек

  • Battle (техническое название mooze_stalker_battle_exp_looped)

19хх сборки

Полноценный эмбиент. Разделения по локациям нет, вся музыка проигрывается независимо от локации непрерывно и по очереди.

  • Amb#1 (финальный)
  • Amb#2 (финальный)
  • Amb#3 (пре-версия темы Радар, финальный)
  • Tunnels (в начале нет металлического звона, длиннее (6:02 против 5:42))
  • Dark Valley (финальная, на 1 секунду длиннее)
  • Fog (на 6 секунд длиннее финальной версии, отличия незаметны)
  • Heat (финальный)
  • S.A.D. (на 3 секунды длиннее финальной версии, отличия незаметны)
  • Junk (финальный)
  • Elemental Room (очень сильно отличается от финальной версии)

Также может встречаться

  • Test Theme

22хх сборки

До 2232

Разделения по локациям по-прежнему нет, к списку 1935 сборки добавились:

  • Rads, part 1 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)
  • Rads, part 2 (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
  • Anomaly Reborn (на 2 секунды короче финальной, отличия незаметны)
  • Cold Freezing Out (в начале вместо ветра низкочастотное гудение)
  • Wasteland, part 2 (на 4 секунды короче финальной, отличия незаметны)
  • Zone Triggers (начало отличается от финальной версии)
  • Mutation (на 21 секунду длиннее финальной, начало отличается)
  • The Thing (начало отличается от финальной версии)
  • Dead Cities, Part 2 (на 5 секунд короче финальной, отличия незаметны)

В 2232

Наконец то появилось разделение треков по локациям. Сам список треков не поменялся.

Соответствие «трек — локация»

  • Amb#1 — Армейские склады (утро)
  • Amb#2 — Х-18 (утро)
  • Amb#3 — Свалка, Бар и Росток (уточнить время звучания. Ночь?)
  • Cold Freezing Out — Свалка (утро), Темная Долина (утро), Бар и Росток (весь день)Прослушать
  • Wasteland, part 2 — Свалка (то есть эмбиент Свалки). (утро)Прослушать
  • Heat — Агропром, Темная Долина. (вечер)Прослушать
  • Junk — Агропром, Темная Долина. (весь день)Прослушать
  • Zone Triggers — Агропром (то есть эмбиент Агропрома). (весь день)Прослушать
  • Mutation — Бар и Росток (то есть эмбиент Бар-Росток). (весь день)Прослушать
  • Tunnels — Армейские Склады. Ночь. (то есть ночной эмбиент А. С.)Прослушать
  • S.A.D. — Армейские Склады. День. (то есть дневной эмбиент А. С.)Прослушать
  • Anomaly Reborn — Подземелья Агропрома (весь день) (то есть эмбиент Подземелий Агропрома)Прослушать
  • Fog — Подземелья Агропрома (весь день)Прослушать
  • Rads, part 1 — X-18 (то есть эмбиент X-18) (утро)Прослушать
  • Rads, part 2 — Подземелья Агропрома (весь день), X-18 (вечер)

Следует отметить, что часть мелодий были под оригинальными названиями, а часть — просто пронумерованы.

Также присутствует 2 мелодии с названием _doom2_*.~ogg. При прослушивании не узнается ни один из стилей эмбиента, присутствующего в игре.

Мелодия «разом нас багато», о которой спрашивали Григоровича на конференции, появилась в ресурсах как минимум с этой сборки.

2571 сборка

Соответствие «трек — локация»

  • Amb#1 — Армейские склады (уточнить время).
  • Amb#2 — X-18
  • Amb#3 — Кордон, Свалка, Бар и Росток. (уточнить время)
  • Heat — Кордон, Агропром, Даркскейп и Тёмная Долина. (уточнить время)Прослушать
  • Mutation — Кордон, Бар и Росток. (уточнить время)Прослушать
  • Cold Freezing Out — Свалка, Даркскейп и Тёмная Долина, Бар и Росток, Радар (уточнить время)Прослушать
  • Wasteland, part 2 — Свалка, ЧАЭС и ЧАЭС-2 (уточнить время)Прослушать
  • Junk — Агропром, Даркскейп и Тёмная Долина (уточнить время)Прослушать
  • Zone Triggers — Агропром (уточнить время)Прослушать
  • Rads, part 1 — Х-18, Радар (уточнить время)Прослушать
  • Rads, part 2 — Х-18, Радар (уточнить время), все подземные локации, в том числе Саркофаг (уточнить какие еще).
  • Tunnels — Армейские склады (уточнить время)Прослушать
  • S.A.D. — Армейские склады (уточнить время)Прослушать
  • Dead Cities, Part 2 — Янтарь, ЧАЭС и ЧАЭС-2Прослушать
  • Fog — все подземные локации, в том числе Саркофаг (уточнить какие еще).Прослушать
  • Anomaly Reborn — все подземные локации, в том числе Саркофаг (уточнить какие еще).Прослушать

Shadow of Chernobyl

Интересные факты

  • Мелодия amb01 в ЧН появляется без изменений, получив название «Theme of Escape».
    В титрах игры используется эта же композиция, но обрезанная в начале.
  • Мелодия amb02 часто ошибочно называется «Theme of Red Forest», так как похожа на ту, что звучит в саундтреке ЧН, хотя это анахронизм.
    Существует два варианта трека — 8 минут и 5 минут. Последняя звучит в финальной версии игры на локации «Свалка». 8-минутная лежит отдельным MP3-файлом в корневой папке 1537, 1567, 1580 и 1849 сборок и с локацией никак не связана.
    5-минутная впоследствии (то есть много позже выхода ТЧ) появилась в OST ЧН под названиями «Theme of Red Forest» и «Theme of Garbage». В некоторых саундтреках из-за дублирования файлов под оригинальным именем просто не появлялась.
  • Если хорошо вслушаться в мелодию amb15, можно узнать отрывки из мелодии marsh_01.
  • Мелодия Темной лощины прописана в погодном конфиге и присутствует в игре, хотя самой локации в игре нет.

Clear Sky

Call of Prypiat

В игре все надземные локации приобретают раздельно фоновую мелодию дня и ночи.

Интересные факты

  • Не смотря на то, что большинство мелодий саундтрека ЗП выдержано в стиле Ambient, вступительные мелодии выполнены в виде симфонических композиций: вступительная — с участием труб и главным инструментом — скрипкой, а заключительная с ударными инструментами и главным инструментом — электрогитарой.
  • Мелодия jupiter_day содержит среди обычных звуков окружения локаций также звуки железной дороги: звук репродуктора и стук колес пассажирских вагонов.
  • В мелодии prypyat_day содержится речь из одного из пленумов ЦК КПСС.
  • Мелодия prypyat_day содержит звуки колоколов, что вероятно является отсылкой к «колоколам Чернобыля».

Примечания

  1. ^ Вообще, самый первый трек от MoozE по Сталкеру