Ярослав Грабовский

Материал из Zone Chronicles

Ярослав Грабовский
Grabovsky.jpg
Имя:Ярослав
Фамилия:Грабовский
Никнейм:Dach
Дата рождения:22 июня 1974 г.
Образование:НАОМА (Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры).
Специализация:Архитектор
Работа в GSC:Декабрь 2001 — декабрь 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D/3D-художник, дизайнер уровней
Остальные проекты:Darkened Skye
Freelancer
Bumper Wars
Medal of Honor: Pacific Assault
Lara Croft Tomb Raider: Legend
Squad
SCORE International Baja 1000
Nitrobike
World Series of Poker 2008: Battle for the Bracelets

Ярослав Грабовский — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Детство и молодость

Родился в Киеве, в 1992 году поступил на обучение в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры, города Киев. В 2001 году окончил академию.

Игровая индустрия

Работал над игрой Darkened Skye, в Boston Animation, как концепт-артист, вместе с Максимом Шелеховым, Андреем Ткаченко и другими. Пришел в GSC зимой 2001 года, изначально как моделлер и текстурщик. Заниматься дизайном уровней начал только через год. Ушел из GSC в декабре 2003 года, в EA, где проработал год дизайнером игрового окружения, участвуя в разработке Medal of Honor: Pacific Assault после чего перешел работать в Crystal Dynamics, над игрой Tomb Raider: Legend, в качестве моделлера. В 2007 году снова уходит из очередной компании, на этот раз в Left Field Productions, где работал до 2009 года. Сейчас живет в Сакраменто (Калифорния, США), работая в DreamChief.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Работал над проектом S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Чем точно занимался до лета 2002 года неизвестно. Летом 2002 года начал заниматься разработкой уровня Мёртвый город, параллельно создавая текстуры. Через год на его плечи ложится создание Припяти. В апреле 2003 года полностью заканчивается работа над Мертвым Городом, а в декабре завершенной становится Припять. К тому моменту он уже увольняется из GSC, и уходит в другую компанию.

Что им было сделано

  • Локации: Мёртвый город, Припять.
  • Текстуры некоторых объектов в игре.[1]

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston Animation Январь 1999-
октябрь 2001
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
Freelancer Digital Anvil Январь 1999 - октябрь 2001 Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
Bumper Wars Boston Animation Январь 1999 - октябрь 2001 Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World Июль 2002 - 4 декабря 2003 Дизайнер уровней,
окружающей среды
Создание уровней, текстур, дизайн
уровней
Medal of Honor: Pacific Assault Electronic Arts Январь 2004-
апрель 2005
Дизайнер
окружающей среды

Tomb Raider: Legend Crystal Dynamics Апрель 2005–
апрель 2006
Дизайнер
окружающей среды

Squad Rockstar New England[2] Май 2006–
январь 2007
Дизайнер
окружающей среды

World Series of Poker 2008:
Battle for the Bracelets
Left Field Productions Март 2007–
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

Nitrobike Left Field Productions Март 2007–
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

SCORE International Baja 1000 Left Field Productions Март 2007-
сентябрь 2008
Концепт-художник,
дизайнер окружающей среды

Mayhem Left Field Productions Ноябрь 2008–
март 2009
Дизайнер
окружающей среды

  1. ^ Помечены префиксом "gr"
  2. ^ ранее — Mad Doc Software