По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Build 1098

Материал из Zone Chronicles

Oblivion Lost
Лого­–скрин
Лого­–скрин
Номер сборки1098
Дата сборки03 февраля 2002 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
  • SDK (1097)
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная
Защита

Первая и последняя известная сообществу сборка концепции Oblivion Lost, скомпилированная в 2002 году. Существует в 3-х вариантах, отличающихся цветом интерфейса, наличием F2000/Groza и моделью игрока.

Примечательные достоинства

  • Одна из немногочисленных сборок концепции Oblivion Lost;
  • Уникальная локация, нигде больше не встречающаяся. По реализации значительно обходит своих предшественников;
  • Реализация искусственного интеллекта роботизированных боевых машин модели «T-800M»[ком. 1];
  • Несколько видов нового оружия, включая не подключённое, находящиеся в ресурсах сборки;
  • Проработанные модели и анимации;
  • Реализация HUD.

Описание

Первая и последняя известная коммьюнити сборка в концепции Oblivion Lost, скомпилированная в 2002 году. В оригинальном виде представляет из себя одну локацию lev5_aztec, которая является наиболее детализированной локацией из всех в этой концепции. Появились даже своеобразные ограничения краёв локации, но всё равно есть множество лазов, чтобы найти выход. В отличии от своих предшественников, выполнена более качественно и имеет более обширные территории. Добавлено несколько новых видов оружия: Groza или FN2000[ком. 2], M134, реализация которого была доведена до ума, а также в неподключенном виде Protecta. Анимации были значительно доработаны и теперь практически не «проседают».

Интерфейс в третьем варианте сборки

Впервые появился полноценный HUD с отображением здоровья и радара. Одной из главных достоинств сборки является искусственный интеллект как союзников, так и противников. В течение 5 дней, с 4 по 8 февраля, сборка представлялась на выставке Milia 2002[ссылка 1].

Интерфейс

В левом верхнем углу — мини-карта с отметками АМП, в правом верхнем углу — шкала состояния здоровья роботов, в левом нижнем — шкала здоровья, в правом нижнем — информация об оружии[ком. 3]. В центре — прицел и обозначение NPC. Примечательно, но интерфейс в первом и третьем вариантах имеет синий цвет, а во втором — серый. Также, во втором варианте детализация HUD значительно ниже, нежели в первом.

Варианты сборки

Сравнительные снимки вариантов сборки (сверху вниз)

Вариант 1

Была скомпилирована раньше всех — 18:09. Отличается от всех остальных наличием 8 bat-файлов. Отличия в игровом процессе:

  • синий UI;
  • наличие F2000;
  • игрок — мужчина (Jeffry).

Вариант 2

Была скомпилирована немного позже 1-го варианта — 18:20, самая нестабильная. Отличается от всех остальных наличием 13 локаций (остальные имеют только 1), наличием log-файла от сборки 1097, неправильным передвижением игрока и АМП — они передвигаются как самостоятельно, так и «паря в воздухе» вслед за камерой игрока (при движении камеры в разные стороны), стараясь всегда быть в обзоре игрока. Отличия в игровом процессе:

  • серый UI;
  • наличие F2000;
  • игрок — мужчина.

Вариант 3

Была скомпилирована позже всех — 21:36. Отличается от всех остальных отсутствием некоторых ltx-файлов[ком. 4]. Отличия в игровом процессе:

  • синий UI;
  • наличие Groza;
  • игрок — женщина (Barby).

История появления

Вариант 1

Слив сборок 09.02.11: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/!/!demo_only.exe/!Demo_Run.

Вариант 2

Слив сборок 09.02.11: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/game.

Вариант 3

Точная история появления сборки утеряна. По одной из версий, в десятых числах марта 2004 года один из сотрудников GSC Game World выложил сборку на закрытом геймдев-форуме (как образец движковых наработок для другой компании), не учтя того, что к теме имели доступ ещё несколько человек — 14 марта один из них скачал архив. Позже он передал его пользователю форума GAMEINATOR forums с никнеймом Bad Stalker, который создал[ссылка 2] специальную тему и в ней же выложил сборку в свободный доступ, предварительно показав несколько скриншотов. Но все изначальные ссылки на файлообменники не работают и архив распространён на различных сайтах.

Скачать

Установка

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Запустить пакетный файл run_quality_3.bat[ком. 6].

Обратите внимание, работоспособность гарантируется только на Windows 2000/XP. В случае с Windows 7, практика показала: запускаемость/незапускаемость индивидуальна, советуем обратить внимание на раздел с возможными проблемами запуска и работы сборки.

Возможные проблемы

Проблема:
Сборка вылетает или зависает при загрузке на стадии Client: Spawning, log-файл оканчивается строками:

Stack dump:

<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>

Решение:
Как правило, данная проблема появляется на операционной системы Windows 7 или более новых. Лечится установкой параметра совместимости XR_3DA.exe c Windows 98/ME.


Проблема:
Сборка вылетает или зависает при появлении вражеских «Хенов» спустя несколько секунд, log-файл оканчивается строкой

Fatal Error: Out of memory. Size queried: 256 bytes

Решение:
Решение на данный момент не найдено, но выявлено наличие данной ошибки на всех ОС Windows младше XP. Ошибка появляется независимо от количества доступной оперативной памяти, но конкретной зависимости пока не выявлено.

Исправления, модификации

Подключение локации l1_escape (xray_aztecs_levels.rar)

Для первого и третьего варианта

  1. Скопировать папку локации l1_escape из слива сборок 4-го архива по адресу vostnost/xray_aztecs_levels.rar в data/levels сборки;
  2. Добавить текстуру grnd_dirt1.dds по адресу data/textures;
  3. Создать bat-файл с текстом:
xr_3da.exe -server l1_escape

Возможные проблемы:

  1. Возможен вылет рядом с котельной или в ней.

Решение:

  1. Если делать демо-запись — всё в порядке.

Для второго варианта

  1. Создать bat-файл с текстом:
xr_3da.exe -server l1_escape

Возможные проблемы:

  1. Возможен вылет рядом с котельной или в ней;
  2. Возможен вылет при перестрелке с АМП или их между собой;

Решение:

  1. Если делать демо-запись — всё в порядке;
  2. Решение проблемы неизвестно, изредка получается уйти от них (в сторону моста) и избежать вылета.

Интересные факты

  • Текстура перчаток на руках и поведение прицела используются из игры Venom. Codename: Outbreak, а модель главного героя Jeffry является переделанной моделью использовавшейся до этого во вступительном ролике игры.

Галерея

Видео


Трейлер[ком. 7]

Обзор трейлера от GameStar

xray_aztecs_levels.rar подключенные к сборке

Примечания

Комментарии
  1. ^ В качестве одной из особенностей - боты при следовании игроком стараются быть как можно более незаметными, прячась в кустах, либо в тенях. Также предполагалось, что игрок сможет отдавать им приказы через специальное меню, вызываемое клавишей Alt, к сожалению в сборке эта возможность не реализована.
  2. ^ А зависимости от версии сборки.
  3. ^ Примечательно, но шкала была сделана ранее задуманных идей: так пустует нижняя графа 0/0, иконка не сменяется, а также отсутствует вменяемый магазин (1000/1000) и перезарядка.
  4. ^ Сборка запускается и без них.
  5. ^ В составе с SDK 1097.
  6. ^ В первом варианте сборки присутствует 8 пакетных файлов: четыре в режиме демо и столько же в игровом режиме. Для запуска максимальных настроек предназначен ...quality_3.bat. Для более подробной информации читать файл readme.txt по адресу: vostnost/Archiv/Xray_03_feb_2002.rar/Xray.old/!/!demo_only.exe/readme.txt.
  7. ^ В результате монтажа были добавлены и отрендерены: интерфейс, оружие HPSA и RG-6 (остались чёрные перчатки на руках), прицел, летающий объект. NPC были добавлены посредством редактирования ресурсов сборки, а звуки были наложены поверх записи.
Ссылки
  1. ^ Milia 2002 OL.jpg
  2. ^ Старый добрый Oblivion Lost. Aztec City - ..::GAMEINATOR::...