По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

Build 749

Материал из Zone Chronicles

Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки749
Дата сборки19 апреля 2001
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
  • Компилятор геометрии
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная
Защита

Самая старая сборка из известных в концепции Oblivion Lost.

Описание

Самая старая из известных сообществу сборок. Представляет из себя одну тестовую локацию l1_day, которая по архитектурному стилю напоминает уровень de_aztec из игры Counter-Strike 1.6. На локации заселены монстры с зачаточным искусственным интеллектом.

Единственное реализованное оружие — Railgun, заимствованное из игры Quake III Arena. Кроме него в ресурсах находятся файлы от снайперской винтовки, названной в файлах игры как mgun и, вероятно, ракетницы, названной как rocketl. Спрайт и поведение прицела Railgun были взяты из игры Serious Sam: The First Encounter.

Реализация сюжета отсутствует, но при старте на локации можно определить, что храм, одна из главных достопримечательностей локации, принадлежит ацтекам.

Сборка имеет множество багов. Впрочем, возможность ходит по воде как по обычной поверхности, скорее всего, связана с отсутствием реализации шейдера воды как такового. В сборке тестируется анимация цилиндра со сферообразным окончанием, который является частью модели главного героя.

Особенности

  • У сборки есть несколько ключей запуска:
-dxt3 (загружает текстуры с использованием кодека DXT3 — видимых отличий нет);
-emu_fog (включение эмуляции тумана — видимых отличий нет);
-multipass (включение многопроходного рендеринга — заметно падение FPS);
-nogpu (использование программного рендеринга вместо аппаратного — увеличивается нагрузка на процессор).
  • При запуске движок сканирует на наличие внешних DLL — необходимы только движковые библиотеки, любые другие не подойдут.
  • Также при запуске любой процессор Intel, начиная от Pentium IV и старше, определяется как Pentium III, а процессоры AMD, начиная от Athlon XP и старше, — как Unknown.
  • Для скриптов используется язык, схожий по синтаксису с языком Си, но имеющий некоторые свои особенности. Он очень похож на язык, представленный ранее в Quake Engine, но, вероятно, это и есть QuakeC, взятый из исходных кодов[1], которые тогда уже были опубликованы.
  • В этой и нескольких последующих версиях движка нет библиотеки OpenAL, поэтому все звуки присутствуют в формате без сжатия WAV.
  • Максимально допустимое разрешение, которое распознаёт движок, — 1280×1024, что характерно для всех последующих сборок.
  • При загрузке открывается отдельное окно с логом, подобно id Tech 3.
  • Если выйти за пределы геометрии уровня и посмотреть на её обратную часть, то можно заметить эффект двоения изображения, свойственный для игр, уровни которых построены по технологии BSP, например, Quake, Doom или Venom. Codename: Outbreak. Но для X-Ray даже на тот момент вся геометрия создавалась отдельно в редакторах 3D-графики и обрабатывалась компилятором и движком по технологии отложенного освещения.

История появления

Слив сборок 09.02.11

Скачать

Установка

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Извлечь в папку со сборкой фикс рендера, без которого сборка не будет нормально работать[2];
  3. Запустить исполнительный файл XR_3DA.EXE.

Исправления, модификации

Сборка от DartPower

Автор: DartPower, он же SIMPSON-NEKEK.

Список изменений:

  • исправлен рендер;
  • исправлено отображение оружия;
  • заменён «неприличный» загрузочный экран;
  • исправлены шрифты и HUD.
Исправление от Modera

Позволяет вернуть в сборку монстров, которые изначально не появляются:

  1. открыть файл level.ltx (data\levels\l1_day);
  2. закомментировать строку с секцией [a], поставив перед [a] символ ;.

Интересный факт

В ресурсах сборки имеется содержимое, не относящееся к тематике разработки:

  • по пути game\data\SOUNDS\track0.wav находится песня группы Маша и медведи — Земля;
  • по пути game\data\maps\UI\logo.TGA находится весьма откровенное эротическое фото, появляющееся при запуске вместо загрузочного экрана.

Галерея

Примечания

  1. ^ На момент 11.08.2016 исходные коды движка Quake Engine находятся на GitHub
  2. ^ При отсутствии фикса игрок не сможет нормально исследовать локацию, поскольку вместо неё будет обилие чёрных и белых текстур с источниками света.