По техническим причинам временно закрыты правки и регистрация.

S.T.A.L.K.E.R. Mobile

Материал из Zone Chronicles

S.T.A.L.K.E.R. Mobile
Официальная обложка игры
Официальная обложка игры
НазваниеS.T.A.L.K.E.R. Mobile
РазработчикQplaze и GSC Game World
ИздательNOMOC Publishing
Дата начала
разработки
начало 2007 года
Дата анонса19 марта 2007 года[1]
Последняя версия1.1.0[ком. 1]
Игровой движокМобильный 3D-движок созданный Qplaze[2] и GSC
Сайтсм. раздел «Ссылки»

«S.T.A.L.K.E.R. Mobile» — игра для мобильных устройств на платформе Java ME, разработана украинской компанией разработчиком мобильных игр Qplaze при поддержке GSC Game World. Представляет из себя рельсовый шутер от первого лица с элементами RPG. Была издана компанией NOMOC Publishing — 5 декабря 2007 года.

Описание

Идея «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» полностью базируется на игре от GSC Game World«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и фактически является мини-аддоном к игре.

Геймплей

Геймплей игры отличается от привычного нам в серии игр S.T.A.L.K.E.R. Он подстроен под мобильные устройства с геймпадом или кнопками, но, тем не менее, игра так же играбельна, как и ее desktop версия.

Локации

Игроку доступны локации в виде разветвленной сети коридоров (помещений или подземных тоннелей) или открытых участков местности, а также несколько лагерей различных группировок сталкеров, с возможностью путешествий между ними, где игрок может пообщаться со сталкерами, взять задания или купить снаряжение.

Общение и торговля

В игре реализовано общение персонажа с другими сталкерами, получения миссий и ведения диалогов. Финальная версия игры будет содержать множество персонажей, текстов, развитый сюжет и несколько концовок. Персонаж сможет торговать с некоторыми из сталкеров, покупать и продавать оружие, броню, боеприпасы, медикаменты, и прочие предметы, которые он сможет получить в результате путешествий по Зоне и унести на себе. Большинство предметов отлично знакомы игрокам в PC версию игры.

Персонаж

Игрок управляет персонажем от первого лица, который располагается в начальной точке мини-локации или точке перехода на другую мини-локацию [ком. 2]. Во время перехода от мини локации к мини локации камера игрока может оставаться от первого лица, так и переключаться на кат-сцену, где протагонист в переходит от начальной точки к одной из конечной, а также может вернуться на предыдущую мини-локацию, после чего включается экран подзагрузки[ком. 3]. После завершения всех действий на всех мини-локациях, игроку открывается раздел "карта".

Боевая система и ИИ

Игроку предстоят постоянные бои с бандитами, наёмниками и военными, с использованием реалистичного оружия, глушителей и оптического прицела, в самых разных местах, отчасти знакомых по S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Противники игрока активно перемещаются, и выглядывают из-за укрытия. Для удобства игрока присутствует полуавтоматическое доведение оружия на цель в зависимости от типа оружия и его характеристик (пистолет имеет большой угол доведения, автоматы — малый). После убийства всех противников игроку предоставляется возможность осмотреть место боя (тайники) или перейти к другой мини-локации.

Зарабатывание денег

Подбор лута вручную в классическом виде присутствует очень редко (только в начале игры и еще в нескольких местах по ходу игры); с противников выпадают магазины (редко), аптечки, элементы снаряжения (очень редко) и, чаще всего, деньги, на которые можно купить снаряжение.

КПК

В игре присутствует КПК, повторяющий стиль КПК из оригинальной игры. В КПК есть раздел Журнал, где перечислены текущие задания, раздел "Карта Зоны", которую герой использует в своих путешествиях; на ней помечаются задания, точки, лагеря между которыми можно перемещаться.

Прокачка персонажа

В S.T.A.L.K.E.R. Mobile присутствует полноценная RPG составляющая, делающая возможным улучшение способностей героя по мере продвижения по сюжету. Для усовершенствования будут доступны четыре основных характеристики сталкера — меткость, сила, здоровье, и сопротивляемость. Каждое из умений повышает текущий уровень игрока на 10% относительно базового уровня.

Аномалии

В игре аномалии выполняют роль декораций, в них нельзя "вступить" в привычном понимании этого слова. Вместо этого, их заменяет зона аномальной активности (например, химический туман), которая присутствует на мини-локации и наносит игроку повреждение, во время нахождения на этой локации (поэтому игрок должен такие места проходить максимально быстро). В таких аномальных зонах нельзя подобрать артефакты, они встречаются лишь в тайниках.

Артефакты и предметы

В S.T.A.L.K.E.R. Mobile множество предметов — начиная от артефактов, заканчивая патронами для оружия, аптечками, фонариками и ПДА. Артефакты имеют различные положительные и негативные свойства.

Артефакт Положительные свойства Отрицательные свойства Цена
Батарейка Максимальное здоровье +20 Максимальный переносимый вес +10 Устойчивость к радиации +10 Устойчивость к аномальному воздействию -60 800
Вспышка Максимальное здоровье +50 Меткость -10 450
Кристалл Максимальный переносимый вес +15 Пулестойкость -5 750
Лунный свет[ком. 4] Меткость +6 Максимальный переносимый вес -15 Устойчивость к радиации -5 600
Медуза Пулестойкость +5 Устойчивость к радиации -10 400
Огненный шар Пулестойкость +10 Максимальный переносимый вес -10 500
Пустышка Устойчивость к аномальному воздействию +15 Отсутствуют 500

По ходу игры можно выбрать - либо продать эти артефакты, либо оставить их себе[ком. 5]. Для взаимодействия с артефактами и предметами игроку доступен инвентарь, где игрок сможет управлять оснащением героя — одевать и снимать защитные костюмы, выбирать оружие для боя, размещать артефакты (до четырёх штук[ком. 6]) и полезные предметы в поясных карманах.

Предметы в игре

Сюжет

Действия игры разворачиваются в 2008 году, спустя два года после «Второго взрыва» на ЧАЭС, а это означает, что хронологически «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» является приквелом к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Главным героем игры, так же как и в «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», является Стрелок, который в то время был еще военным. Сюжет рассказывает о становлении его как «сталкера» и знакомстве с Призраком.

Пролог

«Периметр остался позади. Смотрю вниз. Мелькают серые хрущёвки. Ржавые каркасы грузовиков. Детская площадка, заросшая крапивой. Навсегда перекошенная карусель. Кэп стучит пальцами по часам. 15 минут до объекта. Вертушку дёрнуло... В кучу свалились люди и барахло... Мелькнула оскаленная морда пилота... Дикая, слепящая боль в голове. В ушах звенит... Песок, пропитанный кровью, хрустел на зубах... Солнце светило сквозь дым... Недалеко расплющенная вертушка с изогнутым хвостом... Кэпа там нет. Остальные... на них смотреть я не стал. Не на что там было смотреть.»

Группа из шести военных, включая пилота, Стрелка и командира отряда по прозвищу Кэп, отправляется в Зону на секретное задание. Во время перелёта они попадают под выброс в результате чего их вертолёт не долетев до цели, терпит крушение в районе Кордона.

Начало игры

Место крушения

Очнувшись главный герой оказывается около лесной дороги, на земле лежат четыре трупа, но Кэпа среди них нет. Из снаряжения присутствует только пистолет Форт-12. Обчистив трупы и найдя аптечку, Стрелок идёт дальше по дороге, где встречает пару бандитов. Убив их, он идёт в ближайший лагерь сталкеров-одиночек.

Лагерь

Придя в лагерь, Стрелка встречают несколько нейтралов — Ботаник, сталкер-торговец, Галош, Ржавый и Забор, которые сразу же восприняли его за очередного новичка. Пообщавшись и поспрашивав о том не видели ли они Кэпа, описав его как «здорового, небритого и с большой шрам на лице», Галош предлагает главному герою задание, на которое он соглашается.

«Найти артефакт на базе бандитов» — Галош

Зачистив АТП от бандитов, около перевёрнутой машины в ящике Стрелок находит артефакт Медуза, после чего возвращается в лагерь. Вернувшись он общается с главным по кличке Ржавым, который обещает дать ему рацию, но взамен требует помочь, главному герою не остаётся ничего кроме как согласиться.

«Убить бандитов на лесной дороге» — Ржавый
Отправившись на север Кордона, главный герой выполнил поставленную задачу, но Ржавый не спешит отдавать рацию и посылает его на поиски сталкера по кличке Свистун, который нёс Ржавому артефакт Лунный свет и пропал в канализации.
Альтернативный выбор
В принципе, игрок может отказаться от задания, пригрозив оружием Ржавому и тот отдаст рацию. Минусом прохождения является "плохая" мораль игрока, плюсом — игрок не будет проходить через аномалии "холодец" со слабым снаряжением (без защиты от химических аномалий) и малым количеством аптечек.
«Найти сталкера в канализации» — Ржавый
Спустившись в канализацию Стрелок встречает засаду бандитов которую успешно разбивает, по пути ему встречаться аномалии холодец и артефакт Вспышка. Пройдя дальше по канализационным коллекторам он находит раненого Свистуна, вылечив его аптечкой, они вместе возвращаются в лагерь сталкеров. В благодарность Ржавый наконец-то даёт Стрелку рацию и тот настроившись на нужную частоту, используя позывной «Орёл-7», связывается с Главным командованием (позывной «Гнездо»).
Альтернативный выбор
Лунный свет можно не отдавать Ржавому, если не дать Свистуну аптечку. В таком случае Свистун погибнет, а Ржавый с сожалением отдаст рацию.

Те сообщают ему, что старший по группе Кэп, так связывался с ними на связь, но перестал отвечать и предположительно попал в плен к бандитам. Они передают координаты где он в последний раз выходил на связь и приказывают главному герою отправиться в назначенною точку.

«Найти командира в логове бандитов» — Командование

Получив рацию от Ржавого, Стрелок отправляется на поиски Кэпа в лагере бандитов. Обыскав все комнаты, попав один раз в кисель, и найдя на трупе убитого сталкера артефакт Пустышка, Стрелок находит в углу базы напуганного бандита (рядом с ним находится артефакт Вспышка). Бандит бросает в сторону свой автомат и сообщает Стрелку, что Кэпа последний раз видели на Свалке, в лагере сталкеров в Ангаре. Стрелок направляется на Свалку.

Свалка

«Отправится в лагерь Сталкеров» — Трусливый бандит

В лагере сталкеров ему встречаются сталкеры Харя, Батька, Крот и нейтрал-торговец. Расспрашивая сталкеров, Стрелок понимает, что помогут с поисками крайне неохотно и у всех есть свои интересы. Крот лишь рассказал ему про соседние территории, граничащие со Свалкой. У Хари свои проблемы — бандиты только и ждут того, чтобы обобрать брата-сталкера. Батька хочет попить настоящего кофе и накопить на кофеварку.

«Разобраться с бандитами» — Харя

Харя пообещал Стрелку комбинезон наёмника в обмен на одну услугу — разобраться с бандитами. Стрелок нехотя, но соглашается, ведь ему нужно было более серьезное снаряжение. Идя по наводке Хари, Стрелок встречает на дороге хорошо вооруженных бандитов. Бандиты, заметив Стрелка, попрятались за машинами и начали активно отстреливаться. Они были явно опытнее тех новичков, с которыми он сталкивался ранее. Вернувшись в лагерь, он получил обещанный костюм.

«Достать батарейку» — Батька

Батька предложил на выбор Стрелку заплатить деньгами или принести артефакт Батарейка, который, по слухам, лежал на Свалке у бандитов. Стрелок отправляется на поиски. Пройдя через систему гермодверей и множество засад, он обнаруживает одну дверь запертой. Пытаясь найти другую дорогу, он упирается в тупик. Вернувшись обратно к двери, он встречает засаду бандитов, выскочивших из запертой двери. Пройдя далее, он попадает на склад, где в тайнике находит артефакт. Также в одной из комнат на складе он находит АКС-74У. У Стрелка остается выбор — отдать артефакт или оставить себе, заплатив Батьке деньгами.
Отдав артефакт, он получает наводку, что Кэп находится в подземельях Агропрома, в которые можно попасть через железнодорожный тоннель. Пройдя через сложную систему подземных ходов и, чуть не сварившись в кисельном коридоре (по окончании которого обнаруживает артефакт Кристалл), встречает израненного Кэпа. Кэп сообщает Стрелку, что один из ученых Маниковский, попал в плен к наёмникам, а также то, что этот ученый обладает ценными сведениями о Зоне Отчуждения и его необходимо ликвидировать, чтобы информация не распространилась во внешний мир. Стрелок, вооружившись Грозой Кэпа, отправляется на поиски ученого.

НИИ «Агропром»

«Ликвидировать учёного Маниковского» — Кэп

Получив задание от Кэпа, Стрелок направляется на северный комплекс НИИ "Агропром", где встречает много наёмников. Убив всех наёмников, Стрелок находит пленного ученого. Перед ним стоит выбор — выполнить приказ командования и убить ученого или оставить его в живых. Ученый рассказывает Стрелку, что зона вообще не такая, как считают снаружи и он хочет расследовать что случилось. Стрелок, оставив ученого, отправляется на завод Росток, чтобы встретиться с ассистентом ученого Кайназовским. В случае, если Стрелок убивает Маниковского, через рацию командование передаёт координаты точки эвакуации. В этой точке Стрелка ожидает засада, уничтожив которую Стрелок отправляется к Батьке, из разговора с которым узнает о месте нахождения Кайназовского.

Бар—Росток

«Найти ассистента учёного Кайназовского в убежище» — Маниковский

Ассистент ученого встречает Стрелка с недоверием, однако, узнав, что тот не наёмник и спас учёного, просит его о помощи — связаться со второй группой, которая находилась на территории завода на Янтаре. В убежище он находит других сталкеров — Шланга, Гуталина, Беломора, нейтрала-торговца.

«Найти компакт-диск в канализации» — Шланг

Сталкер Шланг пообещал Стрелку хорошую награду — 2000 рублей за диск, лежащий в подземелье. По дороге, расправившись с кучей бандитов, и забрав у одного из них L85A1, он забирает со стола диск и возвращается к сталкеру Шлангу. Шланг возвратил ему обещанную награду.

«Разобраться с друзьями Беломора» — Беломор

Беломор, заикаясь, говорит о том, что группа сталкеров его очень активно ищет, но он считает это ошибкой и просит Стрелка сказать им что они ошиблись. Отправившись в деревню по наводке Беломора, Стрелок встречает группу сталкеров, которые настроены были явно не мирно и ему пришлось решить вопрос другим способом, заполучив по итогам перестрелки Грозу. Вернувшись назад, он устраивает бучу Беломору за то что тот отправил его в засаду мародеров. На что Беломор прикидывается шлангом и оставляет Стрелка без награды.

Янтарь, Лаборатория X-16

«Отправиться в убежище второй группы и разобраться со сложившейся ситуацией» — Кайназовский

Получив координаты от ассистента Кайназовского, Стрелок отправляется в убежище второй группы — на завод на Янтаре. На заводе Стрелок встречает кучу наёмников, находит L85A1, артефакты Огненный шар, Вспышка и Батарейка. В закутке он находит испуганного ученого Кобольда, который сообщает Стрелку, что наёмники все знают и первая группа находится в опасности. Выслушав его, они вместе отправляются в убежище, где находят кучу трупов. Однако, среди них нет трупа Кайназовского. Кобольд говорит Стрелку направляться в лабораторию, на что тот его посылает, говоря, что он "не пойдет в огонь, а тот в обход". Стрелок идет в лабораторию, где отстреливается от наёмников. В одной из комнат на полу он находит умирающего Кайназовского. Тот говорит Стрелку, что Зона растет и просит отдать флешку с исследованиями правильным людям. На выходе из лаборатории Стрелок встречает Кобольда, который оказался предателем. Он забирает флешку, а Стрелка расстреливают наёмники, но он чудом остается жив. Очнувшись, он слышит голос сталкера, которым является Призрак. Стрелок в бреду говорит, что его спасла Зона, и он хочет все узнать, но Призрак говорит, что наёмники стреляли плохо, что это случайность и Стрелку нужно домой.

Разработка игры

После выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Game World совместно с THQ решают разработать мобильную игру S.T.A.L.K.E.R. на платформе J2ME. Поскольку у GSC не было мобильного 3D-движка и опыта разработки, они обращаются к украинскому разработчику Java-игр - компании Qplaze. Совместно с компанией разрабатывается уникальный трёхмерный J2ME движок.

«Эта игра стала хитом еще до своего релиза. И наш огромный опыт создания качественных мобильных игр является залогом того, что ее мобильная версия будет не менее ожидаемой и интересной. Естественно, учитывая специфику мобильной платформы, простым портированием дело не обойдется — мы создадим свой, уникальный мобильный продукт, полностью соответствующий сюжету и духу оригинала.»
 — Андрей Барановский, президент Qplaze[1].
«Я уверен, поклонники PC-версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» высоко оценят ее мобильный аналог. Мы приложим все силы к тому, чтобы создать красивый современный шутер с историей, отлично дополняющей историю оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».»
 — Борис Щеулов, вице-президент Qplaze[1].

История создания

19 марта 2007 года Qplaze, GSC Game World и NOMOC Publishing анонсируют новый проект[1] — мобильную версию игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», указывают и дату выхода — сентябрь 2007 года. Но на этом анонс не заканчивается - разработчики выкладывают шесть скриншотов, которые очень отличаются от финальной игры.

Stalker mobile logo.png

11 июля 2007 года GSC Game World, вместе с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» представляет общественности трейлер[3] и несколько скриншотов S.T.A.L.K.E.R. Mobile на Electronic Entertainment Expo. Трейлер был записан на эмуляторе[ком. 7], поскольку большинство мобильных телефонов не поддерживало столь тяжелую игру с уникальным освещением.

В сентябре, на запланированную дату релиза, игру переносят на ноябрь 2007 года и демонстрируют несколько новых коротких видеороликов игрового процесса игры[4][5].

Утечка и выход игры

В начале ноября 2007 года, чуть менее чем за месяц до официального выхода в сеть утекла предрелизная сборка игры для мобильных телефонов с разрешением экрана 176×208 пикселей, размером 337 Кбайт (см. раздел Сборки игры). Судя по внутриигровым файлам, она была собрана 5 ноября 2007 года. Из самых заметных отличий от финальной, можно отметить значительно выше разрешение и качество почти всех текстур, а также незначительными отличиями в интерфейсе. Так например в КПК используется старая версия карты, которую можно заметить ещё в первом трейлере с выставки E3 (Electronic Entertainment Expo) за июль 2007 года.

5 декабря 2007 года игра выходит[6] и поддаётся критике со стороны фанатов серии. В основном они недовольны тем, что из игры было вырезано большое количество возможностей, заявленных ранее и продемонстрированных в трейлере или ранних скриншотах. Кроме того, рядовые игроки, критикуют неиграбельность игры на некоторых устройствах, примитивность геймплея и однообразность рельсово-шутерная составляющей. Стоит заметить, что Qplaze из финальной версии игры был вырезан логотип и любые другие упоминание GSC Game World, хотя разработка была совместной.

8 января 2008 года Qplaze дабы оживить интерес к «S.T.A.L.K.E.R. Mobile», публикует на своём канале на видеохостинге «YouTube»[7], трейлер приуроченный к выходу игры с кадрами игрового процесса финальной версии. Трейлер доступен на русском и английских языках.

Оценки и критика после выхода

Британский игровой сайт «Pocket Gamer», просвещённый мобильным играм, в своём обзоре поставил игре оценку 6 из 10[8]. Автор статьи похвалил 3D графику и атмосферу из оригинальной игры[ком. 8], которую по его словам удалось неплохо воссоздать. Из минусов отметил повторяющийся геймплей.

Украинский портал «telefon.com.ua» в своём обзоре, похвалил игру — назвав её достаточно неплохой, чтобы скоротать время[9].

Русскоязычный игровой фан-сайт «Мир Nokia» поставил игре довольно низкую оценку — 5 из 10. Обозреватель негативно отозвался опять же о геймплейной составляющей, но похвалил графику и звуковое сопровождение[10].

По ежемесячной статистике компании «ИММО» в феврале 2009 года, игра «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» занял девятое место в списке самых продаваемых мобильных игр[11], но уже в марте того года, игра поднялась на третье место по продажам[12].

Движок

В игре использован трехмерный движок, разработанный Qplaze[2], совместно с GSC Game World. Он позволял в полной мере оценить возможности современной на то время реализации полигональных структур на платформе Java ME. При создании движка разработчики старались, да бы системные требования игры были низкие и она смогла запускаться и работать на большем количестве телефонов, начиная с разрешения экрана от 128×128 пикселей. Присутствует множество различных версий: для телефонов с поддержкой трёхмерного изображения и без, это например телефоны фирмы Samsung. Для телефонов, где поддержка предусмотрена — используются полноценные трёхмерные модели и локации, где же её нет — используется псевдотрёхмерные спрайты. В игре реализовано динамическое освещение, работает оно так: на локации меняется несколько раз по кругу текстура, тем самым создавая псевдодинамическое освещение. Остальные графические эффекты также были реализованы на высоком уровне. Хорошо прорисованы вспышки от выстрелов, трупы убитых врагов принимают достаточно естественные позы, а их части тел не торчат из стен[ком. 9]. Из недостатков можно отметить например, что на маленьких экранах практически не читается текст, кроме того, возникают сложности в управлении.

Искусственный интеллект

В финальной версии игры искусственный интеллект был значительно урезан по сравнению с той же сборкой показанной в трейлере на E3 2007. Поддерживает две вариации действий NPC — атака и взаимодействие с игроком. Взаимодействуют игровые персонажи с игроком разговаривая и торгуя с ними, также персонаж может выдать квесты, отдать или взять какой-нибудь предмет. Атакуют NPC главного героя игры простым способом: укрываясь за укрытиями, они пытаются убить игрока, а когда главный герой их замечает, они прячутся обратно.

Саундтрек

Саундтрек в «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» представлен лишь главной темой которая играет в меню игры. Интересно то, что в версиях игры для телефонов Sony Ericsson имеют свою отдельную темы. В самой же игре музыки нет, однако на стадии разработки она присутствовала в виде эмбиента на локациях и разных фоновых звуков.

В трейлерах была использована композиция «Against the Ionized Odds» группы FireLake, которая была написала для «Тени Чернобыля».

Поддерживаемые устройства

Игра поддерживает следующие разрешения экрана: 128×128, 128×160, 132×176, 176×208, 208×208, 176×220, 240×320, 320×240, 352x416.

На данный момент в производстве нет ни одного мобильного устройства, которое официально поддерживается игрой. Так как игра написана для Java ME телефонов с расширенной поддержкой Java 3D API и не адаптирована под сенсорные экраны, ее запуск на современных смартфонах практически невозможен. Впрочем, вероятно игра (сборки с соответствующим телефону разрешением экрана) запустится на современных дешевых телефонах без сенсорного экрана.

Интересные факты и пасхалки

  • В английской локализации игры, которая демонстрировалась в трейлере предрелизной сборки с Е3 2007, сталкеры имеют английские имена. Сталкер Ржавый именуется как Red. Это, скорее всего, отсылка к Реддрику Шуххарту, главному герою "Пикника на обочине" А. и Б. Стругацких.
  • Один из сталкеров на Кордоне, Ботаник, говорит следующие слова "Тише! Да тише, я говорю! Ты слышишь? Слышишь, как тут тихо? Это самое тихое место на свете. Было. Тут цветник был красивый очень. Но его вытоптал один Сталкер. Дикообразом звали. Вытоптал и убежал. Господи, зачем человеку цветы топтать? Это ж как все надо возненавидеть? Я учителем его считал. Он глаза мне открыл, понимаешь? Случилось с ним что-то. Сломался он. Годами людей в зону водил. А потом перестал. Повесился он." - это монолог из фильма А.Тарковского "Сталкер"
  • На Свалке и в Баре двое сталкеров упоминают в разговоре очкарика с железным ломом по кличке Фримен - это отсылка к компьютерной игре Half-Life.

Ссылки

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 1,2 1,3 Мобильная версия игры S.T.A.L.K.E.R будет выпущена в конце сентября, «Мобильный Контент» (19 марта 2007)
  2. ^ 2,0 2,1 NOMOC Publishing — Итоги и финансовые показатели 2008 года, «NOMOC Publishing» (16 апреля 2009)
  3. ^ Qplaze представляет — S.T.A.L.K.E.R Mobile в действии, «Мобильный Контент» (11 июля 2007)
  4. ^ S.T.A.L.K.E.R Mobile. Еще не вышедшая, но уже долгожданная, «CForum.ru» (18 сентября 2007)
  5. ^ S.T.A.L.K.E.R Mobile появится через два месяца, «ITnews.com.ua» (26 сентября 2007)
  6. ^ Qplaze выпускает S.T.A.L.K.E.R Mobile, «Мобильный Контент» (5 декабря 2007)
  7. ^ Qplaze® Mobile development. S.T.A.L.K.E.R. Mobile released, «YouTube» (8 января 2008)
  8. ^ Rob Hearn. S.T.A.L.K.E.R. Mobile — Zombie apocalypse (англ.), «Pocket Gamer» (11 февраля 2008)
  9. ^ Филипп Слипченко. Обзор игры для мобильников STALKER Mobile, «telefon.com.ua» (7 ноября 2008)
  10. ^ Богдан «RedSox». Рецензия на игру S.T.A.L.K.E.R. Mobile, «Мир Nokia» (16 августа 2010)
  11. ^ Топ-10 самых продаваемых мобильных игр от ИММО за февраль, «Club.CNews.ru» (5 марта 2009)
  12. ^ Андрей Перехлестов. ТОП-10 Самых продаваемых мобильных игр за март 2009 года, «Content-Review.com» (7 апреля 2009)

Комментарии

  1. ^ Согласно данным внутриигрового файла MANIFEST.MF или в разделе меню «Об игре».
  2. ^ Сделано это в связи с простой реализацией ИИ противников и системы укрытий
  3. ^ В одной из версий игры, при переходе назад, игрок мог видеть "куклу" из кат-сцены, которая оставалась в конечной точке перехода в предыдущей мини-локации
  4. ^ Хотя его вес в информации указан таким же, как и у остальных артефактов (0,5), в действительности веса он не имеет
  5. ^ Интересный факт. Если повесить на пояс артефакты с негативными свойствами, а затем повесить предметы снаряжения, то у игрока будут отображаться базовые показатели точности из навыков, вместо свойств предмета
  6. ^ Интересный факт. Невозможно повесить на пояс одинаковые артефакты. Также встречается баг, связанный с попыткой разместить на поясе пятый артефакт. Несмотря на то, что он не размещается, с каждой попыткой его свойства передаются персонажу
  7. ^ «Плавающий» прицел является следствием использования эмулятора. На телефонах того времени подобные возможности реализованы не были.
  8. ^ Имеется в виду «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
  9. ^ Тем не менее, на последней локации (Лаборатория) можно встретить подобный баг.