Venom. Codename: Outbreak

Материал из Zone Chronicles

Venom. Codename: Outbreak
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
НазваниеVenom. Codename: Outbreak
РазработчикNephilims
GSC Game World
ИздательРуссобит-М
Дата начала разработки9 января 1998 года
Дата анонса1998 год
Последняя версия1.2[ком. 1]
Игровой движокVital Engine ZL
СайтРуссобит-М

Venom. Codename: Outbreak — компьютерная игра в жанре командного тактического шутера от первого лица, разрабатывавшаяся GSC Game World на лицензируемом движке Vital Engine. Издателем в СНГ являлась компания Руссобит-М (также Руссобит издавал игру в Польше, но с помощью дистрибьютора Manta Multimedia), на территории США, Великобритании, Германии игру издавала Virgin Interactive. Разработка движка началась в весной 1998 года, разработка игрового контента — в январе 1999. Выход в России состоялся 8 октября 2001 года, в США — 1 ноября 2001.

История разработки

1996 год

Сергей Забарянский и Роман Лут о друг друге узнали на ru.demo.design, а познакомились лично в 1996-м году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1[ссылка 1], а Роман был сильно увлечен демомейкиногом — его известная демо-версия Nosferatu заняла первое место на на демо-вечеринке ENLiGHT’96[ссылка 2]. Спустя некоторое время Роман присоединился к разработке движка Сергея и начал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[ссылка 1].

1997 год

Из-за нехватки опыта, незнания, не представления о том, как делаются игры и ещё ряда причин проект программистов не был закончен[ссылка 1].

1998 год

В 1998 году Сергей и Роман основали свою команду разработчиков Nephilims[ссылка 3]. Фактически, весной[ссылка 4] написание Vital Engine ZL началось с того момента, когда Роману, спустя множество попыток, удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности[ссылка 1]. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже стал способен хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, музыкой[ссылка 5]. Проект получил название техническое название Prophecy[ссылка 1]. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World[ссылка 4].

1999 год

Разработка продолжается в стенах компании и в январе 1999 года к проекту присоединяется ведущий художник Андрей Прохоров[ссылка 6]. В течении месяца команда придумывает концепцию игры: Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине»[ссылка 7] или «Кукловодов» Хайнлайна[ссылка 8]. Концепцией стали «Кукловоды», инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто ещё уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Но сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. В начале года название проекта было изменено на Venom[ссылка 1]. 31 июля разработчики выпустили Venom: Hardware test[ссылка 9]. В августе к разработке проекта присоединился текстурщик Роман Несин. С 5 по 7 сентября игра демонстрировалась на выставке European Computer Trade Show'99[ссылка 10].

2000 год

В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр Илья Иващенко[ссылка 4]. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, но первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[ссылка 4]. Летом к проекту присоединились тестер Сергей Белов и художник Сергей Кармальский[ссылка 6]. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры[ссылка 11]

2001 год

В мае 2001, когда основная работа над движком Vital Engine ZL была завершена[ссылка 12], у Сергея и Романа появилась идея «создать огромный мир, в котором разворачивается крутой детективный сюжет»[ссылка 13]. 11 августа игра была отправлена «на золото»[ссылка 14]. 28 июля название игры для зарубежных стран было изменено с Venom. Codename: Outbreak на Codename: Outbreak[ссылка 15].

Сюжет

События игры разворачиваются в 2034 году, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой и сотни метеоритов, которые огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях начали быстро развиваться. Игроку предстоит управлять отрядом из 2 человек специального назначения, выполнить 14 напряженных и опасных миссий на объектах, захваченных чужими, спасти выживших людей, проводя диверсии, предотвращая запуск ядерного оружия, добывая важную информацию, образцы и многое другое.

Примечания

Комментарии
  1. ^ Ещё существует неофициальная версия 2.1 от Deep Shadows, а также 2.0.0.6 от GOG.com, основанная на 1.2, но с внесёнными правками для работы на современных операционных системах.
Ссылки
  1. ^ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Сергей Забарянский GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским GameStone (14 июня 1999)
  2. ^ Роман Лут Roman Lut » Nosferatu Roman Lut a.k.a. Hax personal page (1996)
  3. ^ Сергей Забарянский GameSurge — Computer Interview — Venom GameSurge (date unknown)
  4. ^ 4,0 4,1 4,2 4,3 Сергей Забарянский Venom. Codename: Outbreak — превью на игру на AG.ru AG.ru (5 апреля 2000)
  5. ^ — История создания компании — Xenus — Точка НЕвозвращения xenus.net.ru
  6. ^ 6,0 6,1 Сергей Забарянский и Роман Лут 3DActionPlanet — A Member of The GameSpy Network 3DActionPlanet (30 ноября 2000)
  7. ^ Юрий Михайлов ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО Лучшие компьютерные игры (апрель 2010)
  8. ^ Андрей Прохоров Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая ExGSC (19 августа 2012)
  9. ^ Vital Engine ZL Nephilims (31 июля 1999)
  10. ^ GSC GAME WORLD — PROJECTS GSC Game World (5-7 сентября 1999)
  11. ^ Сергей Забарянский Interview Venom ParkLAN
  12. ^ The Adrenaline Vault | News Adrenaline Vault (6 декабря 2001)
  13. ^ Сергей Забарянский и Александр Хруцкий Интервью с создателями Xenus - Статьи Software fcenter.ru (26 декабря 2002)
  14. ^ Venom — Official Game Site Venom. Codename: Outbreak (11 августа 2001)
  15. ^ Venom — Official Game Site Venom. Codename: Outbreak (28 июля 2001)